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VR局域网射击对抗游戏实现
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26
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价格:
¥20000.00
来源:
萌科VR教育
老师:
李老师
有效期:
无期限
课程班级
不同授课班,直播的内容和时间有所区别,价格也会不一样。
VR局域网射击对抗游戏实现
价格:
¥20000.00
班级描述: 暂无
授课1班
价格:
¥20000.00
班级描述: 暂无
授课1班
价格:
¥20000.00
班级描述: 暂无
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课程目录
课程介绍
课程资料
课程问答
01游戏开发纵览
时长:05:37
02创建工程,使用Network创建服务器端Server
时长:13:25
03创建client客户端连接服务器端
时长:06:53
04监听服务器端和客户端创建的事件函数
时长:09:50
05在局域网创建游戏物体
时长:13:37
06使用networkview组件做数据的同步
时长:08:54
07在局域网内控制Cube的移动
时长:05:15
08导入模型资源
时长:04:16
09导入角色控制器资源
时长:07:32
10学习第一人称控制器
时长:10:06
11添加战士,控制战士移动
时长:07:19
12给战士添加视野控制
时长:08:16
13给战士添加动画
时长:05:47
14控制战士动画的播放
时长:09:48
15给战士添加枪支
时长:08:53
16修改相机上下视野的控制方
时长:08:30
17修复无法控制腰的旋转的
时长:02:00
18修复相机视野倾斜的bug
时长:03:21
19设计子弹的外形
时长:04:49
20控制子弹的运动和子弹的射
时长:09:22
21设计射击的闪光灯
时长:04:52
22控制闪光灯的闪烁
时长:06:29
23实现射击功能
时长:12:06
24设计弹痕效果
时长:06:31
25实现弹痕的消失动画
时长:08:33
26在子弹射击上添加弹痕效果
时长:10:18
27修改射击的子弹朝向方式
时长:12:39
28导入游戏运行的场景
时长:04:40
29导入ngui设计开始的界面
时长:05:26
30设计游戏菜单界面
时长:06:10
31给游戏菜单界面添加动画的
时长:01:51
32监听创建服务器按钮的按下
时长:07:23
33完成服务器端创建战士
时长:08:46
34完成客户端的连接和角色的
时长:06:29
35显示射击准星,修复战士
时长:12:07
36分析角色在局域网中的控制
时长:10:35
37使用RPC远程调用,控制角
时长:18:25
38使用RPC远程调用控制角色
时长:04:10
39完成子弹射击的伤害计算
时长:04:21
40设计游戏结束的界面
时长:11:22
41开发游戏结束的逻辑
时长:05:17
42给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害
时长:02:57
43设计游戏结束的界面
时长:04:38
44开发游戏结束的逻辑
时长:09:57
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