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C#局域网聊天系统实现

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价格:¥20000.00 来源:萌科VR教育 老师:丛老师 有效期:无期限
课程班级
C#局域网聊天系统实现
授课1班
  • 01.下载PhotonServer
    时长:04:22
  • 02.安装与启动
    时长:02:35
  • 03.基础知识介绍
    时长:08:21
  • 04.配置文件
    时长:07:18
  • 05.建立服务工程
    时长:08:48
  • 06.配置、运行服务器
    时长:06:07
  • 07-1.log4net配置与使用
    时长:02:28
  • 07-2.log4net配置与使用
    时长:07:37
  • 08.编写Peer类
    时长:05:07
  • 09-1.实现U3D客户端
    时长:07:00
  • 09-2.实现U3D客户端
    时长:07:06
  • 10-1.向服务端发送请求
    时长:04:46
  • 10-2.向服务端发送请求
    时长:04:01
  • 11.服务器端接收、解析数据
    时长:07:18
  • 12.服务器发送响应数据
    时长:09:02
  • 13.服务器发送推送数据
    时长:07:59
  • 14.案例演示
    时长:03:30
  • 15-1.Unity做局域网的原理
    时长:06:12
  • 15-2.Unity做局域网的原理
    时长:10:23
  • 16-1.如何实现不完整的局域网
    时长:05:25
  • 16-2.如何实现不完整的局域网
    时长:08:17
  • 17-1.如何同步人物的位置动画等
    时长:04:32
  • 17-2.如何同步人物的位置动画等
    时长:08:43
  • 18-1.如何来制作玩家的攻击及掉血同步
    时长:10:05
  • 18-2.如何来制作玩家的攻击及掉血同步
    时长:08:29
  • 19-1.如何实现掉血的显示及同步
    时长:02:49
  • 19-2.如何实现掉血的显示及同步
    时长:13:10
  • 20.联机游戏案例展示
    时长:01:34
  • 21-1.资源包导入
    时长:04:18
  • 21-2资源包导入
    时长:05:42
  • 22-1.敌机生成方法
    时长:06:17
  • 22-2.敌机生成方法
    时长:13:13
  • 23.建立游戏玩家
    时长:07:40
  • 24.子弹生成方式
    时长:07:39
  • 25.玩家程序优化
    时长:06:57
  • 26.子弹销毁功能
    时长:06:03
  • 27.碰撞效果
    时长:07:56
  • 28.敌人伤害预制体
    时长:11:49
  • 29.攻击伤害测试
    时长:22:37
  • 30.移动侦测
    时长:17:47
  • 31.爆炸效果
    时长:16:44
  • 32.多玩家生成
    时长:12:52
  • 33.协成方式敌人控制
    时长:25:49
  • 34.敌机碰撞调整
    时长:13:28
  • 35.敌机销毁设置
    时长:12:16
  • 36.游戏控制
    时长:29:20
  • 37.游戏程序优化
    时长:27:33
  • 38.2D转3D
    时长:18:51
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