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C#局域网聊天系统实现
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28
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价格:
¥20000.00
来源:
萌科VR教育
老师:
丛老师
有效期:
无期限
课程班级
不同授课班,直播的内容和时间有所区别,价格也会不一样。
C#局域网聊天系统实现
价格:
¥20000.00
班级描述: 暂无
授课1班
价格:
¥20000.00
班级描述: 暂无
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课程目录
课程介绍
课程资料
课程问答
01.下载PhotonServer
时长:04:22
02.安装与启动
时长:02:35
03.基础知识介绍
时长:08:21
04.配置文件
时长:07:18
05.建立服务工程
时长:08:48
06.配置、运行服务器
时长:06:07
07-1.log4net配置与使用
时长:02:28
07-2.log4net配置与使用
时长:07:37
08.编写Peer类
时长:05:07
09-1.实现U3D客户端
时长:07:00
09-2.实现U3D客户端
时长:07:06
10-1.向服务端发送请求
时长:04:46
10-2.向服务端发送请求
时长:04:01
11.服务器端接收、解析数据
时长:07:18
12.服务器发送响应数据
时长:09:02
13.服务器发送推送数据
时长:07:59
14.案例演示
时长:03:30
15-1.Unity做局域网的原理
时长:06:12
15-2.Unity做局域网的原理
时长:10:23
16-1.如何实现不完整的局域网
时长:05:25
16-2.如何实现不完整的局域网
时长:08:17
17-1.如何同步人物的位置动画等
时长:04:32
17-2.如何同步人物的位置动画等
时长:08:43
18-1.如何来制作玩家的攻击及掉血同步
时长:10:05
18-2.如何来制作玩家的攻击及掉血同步
时长:08:29
19-1.如何实现掉血的显示及同步
时长:02:49
19-2.如何实现掉血的显示及同步
时长:13:10
20.联机游戏案例展示
时长:01:34
21-1.资源包导入
时长:04:18
21-2资源包导入
时长:05:42
22-1.敌机生成方法
时长:06:17
22-2.敌机生成方法
时长:13:13
23.建立游戏玩家
时长:07:40
24.子弹生成方式
时长:07:39
25.玩家程序优化
时长:06:57
26.子弹销毁功能
时长:06:03
27.碰撞效果
时长:07:56
28.敌人伤害预制体
时长:11:49
29.攻击伤害测试
时长:22:37
30.移动侦测
时长:17:47
31.爆炸效果
时长:16:44
32.多玩家生成
时长:12:52
33.协成方式敌人控制
时长:25:49
34.敌机碰撞调整
时长:13:28
35.敌机销毁设置
时长:12:16
36.游戏控制
时长:29:20
37.游戏程序优化
时长:27:33
38.2D转3D
时长:18:51
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