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院校VR专业课程

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价格:¥10000.00 来源:unknown 老师: 有效期:无期限
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  • 1 章: UI界面设计
  • UIUE理论知识
    时长:20:27
  • Photoshop工具栏基本操作(1)
    时长:19:14
  • Photoshop工具栏基本操作(2)
    时长:15:00
  • Photoshop工具栏基本操作(3)
    时长:17:39
  • Photoshop工具栏基本操作(4)
    时长:19:09
  • Photoshop工具栏基本操作(5)
    时长:09:49
  • banner不同的风格,版式,配色
    时长:19:00
  • banner设计女装案例(1)
    时长:21:02
  • banner设计女装案例(2)
    时长:13:19
  • banner背景设计分析
    时长:07:26
  • banner儿童节案例(1)
    时长:18:16
  • banner儿童节案例(2)
    时长:19:15
  • 色彩搭配
    时长:17:16
  • 化妆品banner设计(1)
    时长:18:33
  • 化妆品banner设计(2)
    时长:06:53
  • 平面海报设计-基础知识
    时长:21:55
  • 旅游海报设计案例
    时长:19:42
  • 餐饮海报设计案例
    时长:19:46
  • 招聘海报设计案例-1
    时长:16:00
  • 招聘海报设计案例-2
    时长:14:26
  • 人物表情图标-1
    时长:19:38
  • 人物表情图标 -2
    时长:16:58
  • 人物表情图标-3
    时长:10:59
  • 无边框线拟形图标-1
    时长:20:36
  • 无边框线拟形图标-2
    时长:12:21
  • 无边框线拟形图标-3
    时长:11:13
  • 面拟型图标-1
    时长:26:19
  • 面拟型图标-2
    时长:16:29
  • 立体边框-1
    时长:29:05
  • 立体边框-2
    时长:17:21
  • 立体边框-3
    时长:12:34
  • 线面结合图标 -1
    时长:19:52
  • 线面结合图标 -2
    时长:19:39
  • 线面结合图标-3
    时长:14:19
  • 线面结合图标 -4
    时长:17:02
  • 线面结合图标-5
    时长:21:15
  • IOS8图标设计-1
    时长:19:49
  • IOS8图标设计-2
    时长:16:28
  • IOS8图标设计-3
    时长:12:56
  • 玻璃质感-1
    时长:17:35
  • 玻璃质感-2
    时长:17:54
  • 玻璃质感-3
    时长:24:07
  • 立体边框制作-1
    时长:29:05
  • 立体边框制作-2
    时长:17:21
  • 立体边框制作-3
    时长:12:34
  • 立体边框制作-4
    时长:22:56
  • 立体边框制作-5
    时长:20:28
  • 立体边框制作-6
    时长:18:35
  • 立体边框制作-7
    时长:30:30
  • 拟物化主体图标制作 -1
    时长:23:04
  • 拟物化主体图标制作-2
    时长:07:45
  • 拟物化主体图标制作-3
    时长:17:50
  • 拟物化主体图标制作-4
    时长:19:07
  • 拟物化主体图标制作 -5
    时长:15:48
  • 拟物化主体图标制作-6
    时长:27:11
  • 拟物化主体图标制作-7
    时长:15:12
  • 拟物化主体图标制作-8
    时长:10:34
  • 拟物化主体图标制作 -9
    时长:10:13
  • 拟物化主体图标制作-10
    时长:34:43
  • 拟物化主体图标制作 -11
    时长:30:03
  • 拟物化主体图标制作-12
    时长:16:14
  • 拟物化主体图标制作-13
    时长:11:43
  • 拟物化主体图标制作-14
    时长:31:34
  • 拟物化主体图标制作-15
    时长:16:15
  • 拟物化主体图标制作-16
    时长:20:56
  • 拟物化主体图标制作-17
    时长:20:00
  • 手绘图标(1)概述
    时长:07:36
  • 手绘图标(2)透视
    时长:14:51
  • 手绘图标(3)光影关系
    时长:16:38
  • 手绘图标(4)汉堡图标
    时长:30:52
  • 手绘创意图标
    时长:30:28
  • 手绘俯视图标
    时长:24:25
  • 手绘拟物图标
    时长:19:37
  • 拟物图标特点
    时长:26:40
  • 拟物图标设计要素
    时长:21:13
  • 拟物图标-浏览器图标
    时长:23:44
  • 时钟图标-上
    时长:15:32
  • 时钟图标-下
    时长:14:49
  • 唱片图标-上
    时长:15:12
  • 唱片图标-下
    时长:17:59
  • 日历图标1-材质的添加方法
    时长:14:22
  • 日历图标2-文字效果的添加
    时长:15:26
  • 日历图标3-渐变色与变形工具
    时长:16:10
  • 设置图标
    时长:21:51
  • 设置图标(上)
    时长:16:27
  • 设置图标(下)
    时长:05:33
  • 拟物相机图标-1
    时长:17:46
  • 拟物相机图标-2
    时长:16:18
  • 拟物相机图标-3
    时长:14:14
  • 游戏图标概述
    时长:17:00
  • 金币图标绘制(上)
    时长:15:05
  • 金币图标多样构图及画笔应用(下)
    时长:16:13
  • 纸币图标 上
    时长:13:28
  • 纸币图标 下
    时长:02:02
  • 生命图标绘制
    时长:16:12
  • 蓝宝石 图标 (上)
    时长:14:54
  • 蓝宝石 图标 (下)
    时长:18:58
  • 秘籍草图与上色
    时长:13:55
  • 秘籍绘制完成
    时长:15:14
  • 宝剑草图铺色
    时长:15:54
  • 宝剑上色
    时长:15:37
  • 宝剑细节 调整
    时长:08:47
  • 魔法石草图上色
    时长:17:02
  • 魔法石绘制完成
    时长:14:32
  • 什么是技能图标
    时长:16:28
  • 火雨图标 构图与配色
    时长:14:36
  • 火雨图标笔触与图层运用
    时长:18:25
  • 剪影式图标 构图
    时长:14:19
  • 剪影式图标 特效添加
    时长:14:11
  • 道具和特效 构图
    时长:13:12
  • 道具和特效 道具绘制
    时长:17:57
  • 什么是游戏UI设计
    时长:16:32
  • 游戏主界面布局+配色
    时长:14:32
  • 英雄头像界面
    时长:17:21
  • 英雄头像界面
    时长:14:51
  • 地图界面绘制
    时长:18:13
  • 聊天界面
    时长:14:55
  • 主界面设计细化
    时长:18:11
  • 什么是交互设计
    时长:15:21
  • 交互设计原则
    时长:15:21
  • Mind Manager使用方法
    时长:17:01
  • Axure RP 使用方法
    时长:14:56
  • Assistor PS使用方法
    时长:15:22
  • 切图与CutterMan使用方法
    时长:17:59
  • 动态面板 母版 固定到浏览器功能
    时长:15:10
  • 输入框属性和单选按钮
    时长:14:53
  • 条件设定方法
    时长:15:45
  • 什么是墨刀
    时长:14:09
  • 如何用墨刀制作原型图
    时长:17:47
  • 交互设计制作经验
    时长:14:59
  • 高保真原型首页
    时长:14:07
  • 高保真原型路线
    时长:17:13
  • 高保真原型 路线页动态面板
    时长:14:09
  • 高保真原型 分段控件操作
    时长:11:19
  • 高保真原型 显示更多功能实现
    时长:15:51
  • AE-Loading 旋转效果
    时长:14:40
  • AE-滚动数字
    时长:10:37
  • AE-更新动效上
    时长:16:24
  • 更新动效下
    时长:07:02
  • 页面切换
    时长:14:06
  • VR指纹登陆全景界面制作
    时长:24:17
  • VR-UI设计规范v1.0-1
    时长:23:04
  • VR-UI设计规范v1.0-2
    时长:21:47
  • VR-UI设计规范v1.0-3
    时长:08:51
  • VR影视平台主页视觉设计-1
    时长:17:59
  • VR影视平台主页视觉设计-2
    时长:21:41
  • VR影视平台主页视觉设计-3
    时长:14:14
  • VR信息数据可视化界面设计-1
    时长:16:21
  • VR信息数据可视化界面设计-2
    时长:18:53
  • VR信息数据可视化界面设计-3
    时长:21:27
  • VR信息数据可视化界面设计-4
    时长:19:14
  • VR信息数据可视化界面设计-5
    时长:16:07
  • VR信息数据可视化界面设计-6
    时长:18:24
  • VR信息数据可视化界面设计-7
    时长:16:52
  • VR信息数据可视化界面设计-8
    时长:18:04
  • VR信息数据可视化界面设计-9
    时长:16:24
  • VR信息数据可视化界面设计-10
    时长:12:55
  • VR全景科幻游戏界面设计-登陆-1
    时长:18:18
  • VR全景科幻游戏界面设计-登陆-2
    时长:13:38
  • VR全景科幻游戏界面设计-登陆-3
    时长:19:30
  • VR全景科幻游戏界面设计-选择飞机-1
    时长:16:12
  • VR全景科幻游戏界面设计-选择飞机-2
    时长:22:19
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-1
    时长:15:23
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-2
    时长:23:59
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-3
    时长:16:55
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-4
    时长:13:13
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-5
    时长:16:24
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-6
    时长:15:38
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-7
    时长:17:50
  • VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-8
    时长:21:19
  • VR全景科幻游戏界面设计-攻击目标动画-1
    时长:17:45
  • VR全景科幻游戏界面设计-攻击目标动画-2
    时长:21:39
  • 2 章: VR全景摄影摄像及制作
  • VR360全景虚拟现实简介1
    时长:09:23
  • VR360全景虚拟现实简介2
    时长:16:15
  • VR观看、VR播放器1
    时长:17:49
  • VR观看、VR播放器2
    时长:16:16
  • 1.VR专业影视摄像机操作教程
    时长:06:34
  • 2.VR摄影机监控APP软件操作指南用
    时长:09:41
  • 3.VR影视课程拍摄技巧与注意事项
    时长:03:36
  • 4.基本界面和菜单栏介绍
    时长:04:56
  • 5.文件导入和查看
    时长:07:38
  • 6.拼接设置1
    时长:04:38
  • 7.拼接设置2
    时长:08:33
  • 8.拼接设置3
    时长:02:42
  • 9.如何去看VR画面的球形展开图
    时长:04:38
  • 10.输出设置
    时长:07:17
  • 11.HDR素材处理
    时长:04:32
  • 12.十连拍素材处理
    时长:03:20
  • 13.RAW格式处理
    时长:02:51
  • GoPro的使用方法、VR拍摄原理1
    时长:14:29
  • GoPro的使用方法、VR拍摄原理2
    时长:16:14
  • GoPro的使用方法、VR拍摄原理3
    时长:15:49
  • 使用GoPro相机拍摄VR视频1
    时长:17:01
  • 使用GoPro相机拍摄VR视频2
    时长:16:11
  • VR视频航拍教学
    时长:15:49
  • APG软件 图片缝合1
    时长:16:41
  • APG软件 图片缝合2
    时长:20:26
  • APG软件 图片缝合3
    时长:17:43
  • APG软件 图片缝合4
    时长:20:03
  • AVP软件视频缝合1
    时长:17:37
  • AVP软件视频缝合2
    时长:18:50
  • AVP软件视频缝合3
    时长:15:29
  • AVP软件视频缝合4
    时长:13:08
  • 3 章: VR综合项目2
  • 4 章: C#语言基础
  • C#进制转换
    时长:46:09
  • C#工程一
    时长:68:06
  • U3d输出语句
    时长:52:29
  • 变量和常量
    时长:16:22
  • 基础数据类型一
    时长:61:21
  • 基础数据类型二
    时长:50:00
  • 基础数据类型转换
    时长:75:01
  • 运算符与表达式一
    时长:76:00
  • 表达式与运算符二
    时长:54:38
  • if语句一
    时长:48:13
  • if语句二
    时长:56:02
  • Switch语句
    时长:44:00
  • Switch练习
    时长:22:53
  • while循环语句
    时长:32:00
  • 作业题讲解
    时长:34:35
  • 输入语句
    时长:50:09
  • for循环语句
    时长:56:08
  • for循环练习
    时长:19:40
  • break和continue
    时长:41:16
  • 作业讲解
    时长:68:37
  • 一维数组
    时长:54:02
  • 一维数组二
    时长:21:20
  • 二维数组
    时长:56:13
  • 锯齿数组
    时长:46:13
  • 数组遍历
    时长:34:27
  • 答疑
    时长:19:23
  • 数组常用函数
    时长:82:12
  • 序列
    时长:16:33
  • 选择排序实现
    时长:32:05
  • 了解函数
    时长:28:17
  • 简单函数
    时长:62:33
  • 有参函数
    时长:43:44
  • 参数种类
    时长:120:39
  • 有返回值函数
    时长:75:16
  • Return的使用
    时长:12:53
  • 函数重载
    时长:37:36
  • 递归函数
    时长:46:20
  • 枚举
    时长:65:27
  • 结构体初识
    时长:58:35
  • 结构体成员(一)
    时长:59:00
  • 结构体成员(二)
    时长:96:31
  • 结构体使用
    时长:40:31
  • 结构体数组
    时长:33:18
  • 面向对象思想
    时长:32:02
  • 构造函数
    时长:67:07
  • 属性一
    时长:58:34
  • 创建类和对象一
    时长:36:55
  • 创建类和对象二
    时长:33:28
  • 创建类和对象三
    时长:59:38
  • 属性补充
    时长:53:19
  • ReadonlyAndThis
    时长:45:58
  • 索引
    时长:73:46
  • 分部类和分部方法
    时长:44:00
  • 继承
    时长:51:36
  • 隐藏和覆写基类成员
    时长:63:42
  • 构造函数
    时长:54:20
  • 构造函数补充
    时长:27:45
  • 多态
    时长:47:05
  • 通讯录
    时长:129:57
  • 通讯录复习
    时长:27:35
  • 抽象类
    时长:38:08
  • 抽象类补充
    时长:31:39
  • 继承抽象类
    时长:19:32
  • 密封类
    时长:14:46
  • 静态类
    时长:22:09
  • 扩展方法
    时长:44:27
  • 使用接口
    时长:52:52
  • 接口体现多态
    时长:33:31
  • 接口模拟多继承
    时长:63:41
  • 显示实现接口函数
    时长:46:43
  • 了解泛型
    时长:19:34
  • 泛型类
    时长:38:50
  • 继承泛型类
    时长:49:18
  • 约束
    时长:71:34
  • 泛型结构
    时长:32:27
  • 泛型接口
    时长:14:46
  • 泛型方法
    时长:24:41
  • 字符串
    时长:27:11
  • string方法使用
    时长:94:02
  • StringBuilder使用
    时长:70:56
  • 装箱和拆箱
    时长:41:16
  • ArrayList使用
    时长:69:49
  • List泛型数组使用
    时长:25:31
  • 字典一
    时长:53:35
  • 字典二
    时长:36:09
  • 队列使用
    时长:33:28
  • 栈(stack)的使用
    时长:37:57
  • Math类常用方法
    时长:34:44
  • Random类常用操作
    时长:29:50
  • DateTime类常用操作
    时长:75:25
  • 文件操作一
    时长:68:50
  • 文件操作二
    时长:41:18
  • 命名空间和using
    时长:40:45
  • XMLDocument操作一
    时长:79:25
  • XMLDocument操作二
    时长:61:35
  • DOM方式读取XML文件
    时长:51:41
  • XMLDocument操作增删改
    时长:56:06
  • XMLWriter操作写入XML文件
    时长:55:23
  • XMLReader操作读取XML文件
    时长:25:58
  • 委托
    时长:55:55
  • 委托使用及返回值
    时长:25:44
  • 委托参数及匿名方法
    时长:36:18
  • 泛型委托
    时长:20:03
  • 泛型操作
    时长:52:23
  • 事件
    时长:49:20
  • 观察者模式
    时长:29:02
  • 单例
    时长:68:10
  • 工厂模式
    时长:26:53
  • 5 章: 3Ds Max三维虚拟现实技术
  • 界面概述与工作区
    时长:11:01
  • 视图操纵
    时长:16:59
  • 对象的显示方式
    时长:13:10
  • 孤立选择和链接工具
    时长:14:54
  • 移动工具
    时长:09:28
  • 旋转和缩放工具
    时长:10:25
  • 坐标系与放置球体练习
    时长:12:20
  • 标准几何体1
    时长:12:43
  • 标准几何体2
    时长:19:18
  • 放置几何体
    时长:08:11
  • 公园长椅2
    时长:16:16
  • 轴和Bend弯曲
    时长:14:31
  • FFD修改器和花盆
    时长:10:40
  • 布尔运算1
    时长:05:20
  • 布尔运算2
    时长:09:23
  • 克隆
    时长:04:21
  • 建组与解组
    时长:04:06
  • 可编辑多边形
    时长:11:55
  • 连接和工具移除
    时长:06:56
  • 插入和挤出工具
    时长:12:09
  • 建立项目文件
    时长:08:45
  • 尺寸设置和切割工具
    时长:10:01
  • 材质编辑器1
    时长:21:07
  • 材质编辑器2
    时长:13:50
  • 材质编辑器3
    时长:10:12
  • 贴图坐标
    时长:09:36
  • UVW展开修改器贴图流程
    时长:29:37
  • 木箱展UV演示与绘制贴图
    时长:23:14
  • 塔楼主体展UV1
    时长:08:57
  • 塔楼四面墙垛展UV
    时长:05:12
  • 塔楼主体顶底展UV
    时长:06:21
  • 支撑物与旗展UV
    时长:08:42
  • 木箱与火盆展UV
    时长:20:30
  • 火盆支架UV与塌陷UV
    时长:20:56
  • 塔楼大门VU
    时长:15:40
  • UV输出与塔楼墙砖
    时长:18:55
  • 塔楼主体加苔藓
    时长:10:20
  • 处理塔楼砖开模线接缝
    时长:07:16
  • 窗子与塔楼顶底贴图
    时长:15:38
  • 炭火盆贴图
    时长:19:07
  • 支撑物与旗杆
    时长:05:53
  • 重新整合UV与大门贴图
    时长:09:29
  • 木桶贴图1
    时长:19:32
  • 木桶贴图2
    时长:08:50
  • 贴图的总体整理
    时长:18:32
  • UV排放的要求与技巧
    时长:15:06
  • 项目展示帐篷建模
    时长:11:58
  • 沿曲线挤出制作绳子
    时长:10:15
  • 帐篷展UV与绳子展UV
    时长:14:25
  • 大旗建模
    时长:18:22
  • 大旗展UV
    时长:08:23
  • UV整合
    时长:14:15
  • 输出UVPS绘制帐篷主体贴图-1
    时长:20:28
  • 输出UVPS绘制帐篷主体贴图-2
    时长:26:11
  • 帐篷门帘小旗与图标贴图
    时长:21:06
  • 帐篷大旗贴图
    时长:07:11
  • 帐篷顶部贴图-1
    时长:20:03
  • 帐篷顶部贴图-2
    时长:20:30
  • 帐篷绳子
    时长:07:30
  • 帐篷顶部红心向内所有贴图
    时长:11:38
  • 帐篷顶端祥云
    时长:13:57
  • 火盆贴图2
    时长:22:45
  • 帐篷其它颜色调整1
    时长:05:58
  • 帐篷其它颜色调整2
    时长:15:05
  • 火盆建模
    时长:22:20
  • 火盆绳子建模
    时长:13:06
  • 火盆绳子1
    时长:09:06
  • 火盆VU
    时长:12:40
  • 火盆UV整合
    时长:11:32
  • 火盆贴图1
    时长:26:25
  • 斧柴模型-1
    时长:19:06
  • 斧柴模型-2
    时长:23:58
  • 斧柴UV1
    时长:19:11
  • 斧柴UV2整合
    时长:27:38
  • 斧柴木桩顶底贴图
    时长:08:55
  • 斧柴树皮贴图
    时长:28:56
  • 斧柴劈材斧子贴图
    时长:29:08
  • 斧柴整体调整
    时长:34:42
  • 灯笼模型1
    时长:19:48
  • 灯笼模型2
    时长:09:38
  • 灯笼UV
    时长:25:52
  • 灯笼底座贴图
    时长:20:32
  • 灯笼贴图整体修改
    时长:14:41
  • 帷幔建模UV
    时长:18:38
  • 帷幔建模复制与UV重新整合
    时长:10:20
  • 哨塔模型2
    时长:13:35
  • 动画基础1
    时长:20:33
  • 动画球穿管
    时长:03:50
  • 动画基础2时间配置
    时长:15:38
  • 动画翻滚盒子
    时长:05:08
  • 帷幔贴图
    时长:17:59
  • 哨塔模型1
    时长:24:06
  • 01 路径动画
    时长:13:54
  • 02 路径动画
    时长:00:52
  • bone骨骼基础建立与Skin基础
    时长:13:14
  • 为灯笼加骨骼
    时长:17:46
  • 灯笼骨骼动画
    时长:06:32
  • 哨塔UV整合
    时长:22:24
  • 哨塔UV整合后,通过复制元素完成模型
    时长:10:02
  • 哨塔贴图1
    时长:19:51
  • 哨塔贴图1
    时长:27:14
  • 摄影机基础知识
    时长:18:58
  • 摄影机动画
    时长:18:59
  • 渲染基础1
    时长:24:50
  • 渲染基础2
    时长:03:46
  • 地面建模与贴图
    时长:15:07
  • 灯光基础1 目标聚光灯
    时长:22:40
  • 目标平行光、泛光灯、天光
    时长:14:58
  • 文件导出
    时长:03:45
  • 弓箭车模型01
    时长:16:40
  • 弓箭车模型01-1
    时长:18:14
  • 弓箭车模型02
    时长:17:41
  • 弓箭车模型02-1
    时长:18:59
  • unity3d基础01
    时长:35:31
  • unity3d基础2
    时长:11:36
  • unity3d基础3
    时长:13:10
  • unity3d 地形系统建模-1
    时长:18:32
  • unity3d地形系统建模-2
    时长:18:20
  • unity3d 地形绘制纹理
    时长:11:03
  • unity3d 地形绘制纹理2
    时长:04:19
  • unity3d 地形第一人称第三人称设置
    时长:26:55
  • 3dsmax 封面的方法
    时长:04:53
  • 3dsmax 瓦制作与快速切片
    时长:08:08
  • 03 3dsmax 显示计数对象属性与定线
    时长:18:09
  • 3dsmax鼠标制作1
    时长:15:40
  • 3dsmax鼠标制作2
    时长:22:24
  • 3dsmax鼠标3
    时长:21:05
  • 3dsmax鼠标4
    时长:15:39
  • 实训_01 油桶建高低模
    时长:12:45
  • 实训_02 unfold3d展UV
    时长:06:00
  • 实训_03 substance painter1 为油桶加基础颜色
    时长:17:36
  • 实训_04 substance painter2 为油桶绘制纹理
    时长:13:57
  • 实训_05 substance painter3 梳理工作流与导出材质
    时长:06:06
  • 3ds Max玫瑰花制作1
    时长:21:43
  • 3ds Max玫瑰花制作2
    时长:11:42
  • 3ds Max玫瑰花制作3
    时长:10:00
  • 3ds Max书建模
    时长:07:41
  • Unity 2017灯光烘焙
    时长:25:19
  • 3ds Max 多维子材质-1
    时长:09:26
  • 3ds Max 多维子材质-2
    时长:11:23
  • 3ds Max 多维子材质-3
    时长:16:33
  • Unity 2017手柄交互
    时长:07:29
  • Unity 2017资源商店下载资源
    时长:11:55
  • Unity 2017 timeline时间线
    时长:15:15
  • Unity 2017动画Key帧制作
    时长:18:45
  • 次世代模型与材质1
    时长:17:09
  • 次世代模型与材质2
    时长:26:55
  • 次世代模型与材质3-1
    时长:15:47
  • 次世代模型与材质3-2
    时长:33:38
  • 3ds Max Shapes图形-1
    时长:15:12
  • 3ds Max Shapes图形-弧与焊接
    时长:23:54
  • 3ds Max shapes 样条线车削托盘
    时长:08:14
  • 3ds Max Shapes 样条线车及咖啡杯把手
    时长:13:12
  • 3ds Max 勺子樱楼建模与整理布局场景
    时长:19:01
  • 3ds Max Shapes 二维图形三维建模的方法之矩形建模
    时长:11:48
  • 3ds Max Shapes 三维文字建模
    时长:13:59
  • 3ds Max Shapes 图形建模总结
    时长:09:43
  • 3ds Max Shapes LOFT 放样瓶子
    时长:17:27
  • 3ds Max Shapes LOFT 放样瓶盖
    时长:11:18
  • 3ds Max 材质
    时长:13:34
  • 3ds Max 多维子材质
    时长:13:01
  • 3ds Max 分离工具
    时长:07:10
  • 3ds Max 咖啡杯的位图与贴图坐标
    时长:14:30
  • 3ds Max 书以及多维子材质加贴图坐标
    时长:26:07
  • 3ds Max 真假反射、法线翻转及玻璃折射
    时长:26:10
  • PS中鼠标贴图制作
    时长:12:23
  • 3ds Max 鼠标材质与坐标
    时长:13:19
  • 3ds Max 渲染基础知识
    时长:16:39
  • 3ds Max 项目管理及CAD识图
    时长:16:00
  • CAD导入3ds Max制作的墙体模型
    时长:18:00
  • 3ds Max 墙体封窗洞门洞
    时长:30:41
  • 3ds Max 客厅推拉门
    时长:13:04
  • 3ds Max 设计入户门模型
    时长:22:45
  • 3ds Max Shapes 入户门及门套设计
    时长:25:04
  • 3ds Max Shapes 入户门拉手设计
    时长:17:42
  • 3ds Max Shapes 入户门拉门、玻璃、门套设计
    时长:13:57
  • 3ds Max 室内门建模-1
    时长:20:28
  • 3ds Max 室内门建模-2
    时长:13:19
  • 3ds Max 室内窗建模
    时长:21:49
  • 3ds Max 室内窗铰链与复制拉手链接
    时长:27:42
  • 3ds Max 踢脚线
    时长:17:58
  • 3ds Max 家装基础设施尺寸
    时长:21:55
  • 3ds Max 橱柜设计标准与建模-1
    时长:14:33
  • 3ds Max 橱柜设计标准与建模-2
    时长:21:05
  • 3ds Max 橱柜设计标准与建模-2v
    时长:21:05
  • 3ds Max 二级吊顶v
    时长:12:15
  • 3ds Max 二级吊顶与射灯-1
    时长:15:45
  • 3ds Max 二级吊顶与射灯-2
    时长:19:58
  • 3ds Max 材质贴图-1
    时长:20:16
  • 3ds Max 材质贴图及贴图坐标
    时长:22:44
  • 3ds Max 摄影机建立、镜头、项目制作-1
    时长:18:53
  • 3ds Max 摄影机建立、镜头、项目制作-2
    时长:10:36
  • 3ds Max 摄影机参数镜头号与景深
    时长:20:14
  • 3ds Max 灯光建立与灯光阴影
    时长:26:43
  • 3ds Max 灯光参数及咖啡项目制作-1
    时长:18:07
  • 3ds Max 灯光参数及咖啡项目制作-2
    时长:14:02
  • 3ds Max 室内综合项目及摄影机灯光材质渲染
    时长:15:46
  • 3ds Max 室内灯光
    时长:09:11
  • 3ds Max 软包建模方法之生成拓扑
    时长:24:40
  • 3ds Max 软包建模之欧式沙发
    时长:25:17
  • 3ds Max 背景环境设置
    时长:04:41
  • 3ds Max 壁炉-1
    时长:27:25
  • 3ds Max 壁炉-2
    时长:04:04
  • 3ds Max 壁炉上装饰花的制作-1
    时长:16:28
  • 3ds Max 壁炉上装饰花的制作-2
    时长:15:05
  • 3ds Max 油画框与花纹建模
    时长:15:50
  • 3ds Max 壁炉与油画框材质贴图
    时长:12:28
  • CAD简介与工作空间设置
    时长:12:54
  • CAD单位设置与属性设置
    时长:13:33
  • CAD文件打开及字体设置
    时长:03:55
  • 用国标字体打开带有文字的文件
    时长:01:44
  • CAD执行命令与确定命令
    时长:16:33
  • CAD移动、旋转、缩放操作
    时长:09:03
  • CAD直线绘制与捕捉工具的设置
    时长:07:58
  • CAD中圆的建立及2P、3P切点半径
    时长:09:51
  • CAD中构造线与偏移
    时长:13:07
  • CAD中多段线的操作
    时长:08:29
  • CAD中多段线、画圆弧与直线切换
    时长:01:29
  • CAD中的多段线综合应用制图-1
    时长:02:38
  • CAD中的多段线综合应用制图-2
    时长:08:04
  • CAD中多边形绘制
    时长:07:07
  • CAD中矩形的绘制
    时长:11:39
  • CAD中圆弧绘制与基础墙与门的绘制
    时长:06:27
  • CAD中圆弧绘制与基础墙与门的绘制
    时长:06:27
  • CAD中标注与颜色
    时长:03:20
  • CAD中标注的修改与文字的修改
    时长:04:26
  • CAD图纸分析
    时长:07:08
  • 天正建筑简介
    时长:15:38
  • 天正建筑绘制中轴线
    时长:16:08
  • 天正建筑绘制外墙与内墙
    时长:13:53
  • 天正建筑插入室内门与入户子母门
    时长:08:02
  • 天正建筑插普通入窗、飘窗、矩形绘制拉门
    时长:07:32
  • 天正建筑输入文字
    时长:04:54
  • 天正建筑标注
    时长:07:16
  • 天正建筑加图块与文件批量转旧
    时长:14:54
  • 天正文件批量转旧后导入3ds Max中的设置
    时长:09:46
  • 3ds Max沙发、坐垫制作
    时长:18:39
  • 3ds Max沙发、框架制作
    时长:20:55
  • 3ds Max沙发、靠垫制作
    时长:24:05
  • 3ds Max沙发、扶手的制作
    时长:16:23
  • 3ds Max沙发、抱枕的制作
    时长:11:01
  • 3ds Max沙发、贴图的制作
    时长:10:07
  • Unity3D官网注册帐号
    时长:09:08
  • Unity3D安装
    时长:06:29
  • Unity3D界面与布局
    时长:13:20
  • Unity3D菜单概述
    时长:05:36
  • Unity3D视图操纵
    时长:09:13
  • Unity3D位移、旋转放、坐标系与多对象旋转缩放轴
    时长:07:16
  • Unity3D摄影机调控与检视面板参数-1
    时长:10:31
  • Unity3D摄影机调控与检视面板参数-2
    时长:09:46
  • Unity3D原位复制与面板标签
    时长:15:12
  • Unity3D创建几何体与检视面板修改参数
    时长:07:42
  • 3ds Max橱柜、洗菜盆与台板制作
    时长:15:58
  • 3ds Max橱柜、多边形与放样制作水龙头
    时长:14:19
  • 3ds Max橱柜、柜门建模与木线
    时长:29:17
  • 3ds Max分离墙面与贴墙砖
    时长:28:06
  • 3ds Max外墙砖内墙纸、厨房理石、处理无缝贴图
    时长:30:33
  • 3ds Max厨房白木纹、处理无缝贴图与贴柜门
    时长:22:09
  • 3ds Max木纹贴图与贴图整理
    时长:26:50
  • 3ds Max橱柜、拉手建模
    时长:24:12
  • 3ds Max橱柜、内部柜子隔板建模
    时长:16:36
  • 3ds Max橱房、炉具制作-1
    时长:21:05
  • 3ds Max橱房、炉具制作-2
    时长:16:53
  • 3ds Max橱房、烟机制作-1
    时长:22:00
  • 3ds Max橱房、烟机制作-2
    时长:12:46
  • 3ds Max壁灯制作-1
    时长:19:48
  • 3ds Max壁灯制作-2
    时长:17:04
  • 6 章: UE4虚幻引擎开发
  • UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-1
    时长:13:39
  • UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-2
    时长:21:28
  • UE4引擎编辑器介绍01
    时长:15:29
  • UE4引擎编辑器介绍02
    时长:22:20
  • UE4引擎编辑器介绍03
    时长:12:52
  • UE4引擎模式基本放置体
    时长:22:49
  • UE4引擎工具栏
    时长:22:05
  • UE4引擎视口栏01
    时长:18:59
  • UE4引擎视口栏02
    时长:08:50
  • UE4引擎世界大纲视图-1
    时长:15:53
  • UE4引擎世界大纲视图-2
    时长:11:22
  • UE4引擎细节窗口01
    时长:22:11
  • UE4引擎材质编辑器01
    时长:15:00
  • UE4引擎材质编辑器02-1
    时长:16:57
  • UE4引擎材质编辑器02-2
    时长:16:13
  • UE4引擎材质编辑器03
    时长:12:12
  • 钢铁侠头盔MASK42导入UE4
    时长:18:48
  • 钢铁侠头盔材质制作01
    时长:17:14
  • 钢铁侠头盔材质制作02
    时长:09:07
  • FBX导入UE4参数设置01
    时长:22:41
  • FBX导入UE4参数设置02以及光照UV
    时长:14:27
  • 添加碰撞体的多种方法
    时长:23:18
  • Bitmap2Material软件介绍01
    时长:18:34
  • Bitmap2Material软件介绍02
    时长:12:18
  • Bitmap2Material软件介绍03
    时长:15:44
  • Bitmap2Material软件介绍04
    时长:20:02
  • Bitmap2Material软件介绍05
    时长:15:44
  • Bitmap2Material软件介绍06
    时长:13:07
  • UE4快速场景搭建01
    时长:16:40
  • UE4快速场景搭建02
    时长:11:49
  • UE4快速场景搭建03
    时长:17:46
  • UE4快速场景搭建04
    时长:15:06
  • 蓝图简介-关卡蓝图"
    时长:19:25
  • 蓝图简介-蓝图类
    时长:20:48
  • 蓝图简介-日夜交替蓝图制作01
    时长:09:27
  • 蓝图简介-日夜交替蓝图制作02
    时长:12:44
  • 蓝图简介-日夜交替蓝图制作03
    时长:30:16
  • 蓝图简介-日夜交替蓝图制作04
    时长:10:22
  • 在蓝图里添加注释
    时长:15:50
  • 第一人称视角GameMode创建01
    时长:13:02
  • 第一人称视角GameMode创建02
    时长:14:52
  • 第一人称视角GameMode创建03
    时长:17:00
  • 第一人称蓝图控制01
    时长:20:15
  • 第一人称蓝图控制02
    时长:24:13
  • 第一人称玩家跳跃添加
    时长:07:50
  • 快速在场景中添加碰撞
    时长:09:38
  • 项目打包注意事项
    时长:25:54
  • Y(Pitch)不能使用解决办法
    时长:01:14
  • 3DsMax材质整理01
    时长:17:13
  • 3DsMax材质整理02
    时长:12:38
  • 3DsMax材质整理03
    时长:08:20
  • 3DsMax材质整理04
    时长:25:49
  • 3DsMax材质整理05
    时长:20:19
  • 3DsMax材质整理06
    时长:17:09
  • 3DsMax材质整理07-1
    时长:10:58
  • 3DsMax材质整理07-2
    时长:16:32
  • 3DsMax材质整理08
    时长:21:41
  • 使用插件处理多维子材质
    时长:09:05
  • 室内模型命名处理01-1_1
    时长:17:20
  • 室内模型命名处理01-2
    时长:16:36
  • 模型重建的原
    时长:05:30
  • 室内模型命名处理02
    时长:15:45
  • 室内模型命名处理03
    时长:14:33
  • 床的面数优化及光照UV处理-1
    时长:14:06
  • 床的面数优化及光照UV处理-2
    时长:18:54
  • 地毯的面数优化及光照UV处理
    时长:09:21
  • 室内模型命名及UV处理01
    时长:17:15
  • 1次UV和2次UV的区别和作用
    时长:07:13
  • 室内模型命名及UV处理02
    时长:13:27
  • 室内模型命名及UV处理03-1
    时长:14:58
  • 室内模型命名及UV处理03-2
    时长:15:08
  • 使用插件快速处理光照UV
    时长:06:18
  • 使用PS批量处理贴图分辨率
    时长:10:17
  • MAX导出注意事项以及插件的使用
    时长:18:18
  • MAX导出注意事项以及UE4的导入
    时长:24:17
  • FBX导入UE4后的归类处理
    时长:16:21
  • UE4模型位置调整-1
    时长:10:18
  • UE4模型位置调整-2
    时长:17:28
  • 构建场景检查2次UV问题-1
    时长:19:39
  • 构建场景检查2次UV问题-2
    时长:14:04
  • 场景中碰撞体的处理
    时长:16:39
  • 项目默认关卡设置
    时长:07:56
  • 床单被子内容替换
    时长:05:56
  • Lightmass Portal与LIV的配合使用
    时长:17:25
  • 人造灯的添加以及光照贴图详解
    时长:23:05
  • 主体结构光照贴图分辨率调节
    时长:15:48
  • 所有模型照贴图分辨率调节
    时长:18:54
  • 墙面材质制作以及Multiply节点使用
    时长:16:53
  • 地面材质制作以及Desaturation节点使用
    时长:20:58
  • 石材材质制作及B2M制作Normal和Roughness贴图
    时长:27:41
  • 金属材质制作及PS和B2M制作拉丝金属贴图
    时长:11:56
  • 反射球捕捉的添加及镜子材质
    时长:18:15
  • 台灯金属和木纹材质调整-1
    时长:13:25
  • 台灯金属和木纹材质调整-2
    时长:13:03
  • 洗手间灯光制作及客厅材质完善
    时长:22:53
  • 补光及世界大纲视图内容整理
    时长:10:49
  • 场景材质完善及地毯Normal贴图制作
    时长:23:58
  • 地毯材质制作01
    时长:22:19
  • 地毯材质制作02
    时长:06:41
  • 厚度玻璃材质制作01
    时长:19:59
  • 厚度玻璃材质制作02
    时长:11:38
  • 镜面效果和最终构建设置
    时长:20:51
  • UE4工程目录构成及使用详解
    时长:18:17
  • LandScape(地貌)创建参数
    时长:17:15
  • LandScape(地貌)管理工具
    时长:11:52
  • LandScape(地貌)样条线工具
    时长:11:10
  • 场景效果不理想的原因及解决办法
    时长:24:40
  • LandScape雕刻工具介绍01
    时长:13:23
  • LandScape雕刻工具介绍02
    时长:15:20
  • LandScape雕刻工具介绍03
    时长:23:16
  • LandScape选择和复制粘贴配合使用
    时长:02:53
  • LandScape描画以及地貌材质-1
    时长:12:42
  • LandScape描画以及地貌材质-2
    时长:14:26
  • 植被系统01
    时长:12:41
  • 植被系统02
    时长:13:49
  • 高度图生成LandScape
    时长:12:37
  • LandScapeAutoMatertial简介
    时长:14:19
  • 实例材质01
    时长:14:04
  • 实例材质02
    时长:10:22
  • LandScapeAutoMatertial使用01
    时长:11:33
  • LandScapeAutoMatertial使用02
    时长:09:13
  • LandScapeAutoMatertial使用0
    时长:09:13
  • LandScapeAutoMatertia地形制作01
    时长:14:22
  • LandScapeAutoMatertia地形制作02
    时长:13:15
  • LandScapeAutoMatertia地形细化01
    时长:17:30
  • LandScapeAutoMatertia地形细化02
    时长:23:25
  • 建筑外立面制作01
    时长:19:17
  • 建筑外立面制作02
    时长:18:28
  • 建筑围墙制作01
    时长:17:32
  • 建筑围墙制作02
    时长:08:17
  • 建筑围墙制作03
    时长:14:42
  • 外墙导入UE4调整
    时长:15:17
  • UE4调整院子细节
    时长:23:10
  • 室内外景细节调整
    时长:21:50
  • 场景优化以及体积雾
    时长:16:53
  • UE4环境构建及太阳光参数01
    时长:23:09
  • UE4环境构建及太阳光参数02
    时长:16:48
  • UE4天空光体积雾天空球设置
    时长:17:05
  • PostProcessVolume简介
    时长:11:08
  • PostProcessVolume-Color Grading
    时长:27:02
  • PostProcessVolume-Lens-Image Effects
    时长:10:54
  • Lens-Bloom DirtMask AutoExposure
    时长:17:39
  • LensFlaresDepthOfField&amp040FOD&amp041
    时长:13:44
  • PostProcessVolume-Redering Features
    时长:23:06
  • PostProcessVolume设置
    时长:10:38
  • 第四阶段考核注意事项
    时长:11:02
  • GamerLauncher工程文件管理
    时长:04:42
  • 调取工程文件和部分资源的方法
    时长:04:09
  • FirstPreson游戏模式添加01
    时长:13:00
  • FirstPreson游戏模式添加02
    时长:11:54
  • 盒体触发器与关卡蓝图制作开关灯效果
    时长:15:02
  • Delay函数控制灯光逐一开关
    时长:09:55
  • Actor蓝图类控制灯光开关
    时长:19:21
  • GetPlayerController自由控制灯光开关
    时长:20:03
  • MaterialBillboard玩家提示添加
    时长:15:14
  • tPreson游戏模式添加03及场景碰撞
    时长:22:55
  • 透明材质制作
    时长:03:11
  • BeginPlay与ToogleVisibilty游戏开始后Tips隐藏
    时长:06:08
  • SetVisibilty进入BOX取消隐藏离开继续隐藏
    时长:13:32
  • Sine和Cosine控制Alpha通道闪烁动画
    时长:09:13
  • 更改灯光目标
    时长:05:12
  • PostProcessVolume后期材质使用
    时长:08:58
  • 物体OutLine高亮制作方法一
    时长:11:30
  • 物体OutLine高亮制作方法二
    时长:11:15
  • 物体OutLine高亮的三种方法总结
    时长:07:13
  • OutLine材质调整方法
    时长:09:32
  • TimeLineLerp&ampRotator&amp#041控制门旋转01
    时长:13:44
  • TimeLineLerpampRotator&amp041;控制门旋转02
    时长:12:29
  • 自定义开门方式
    时长:10:24
  • FlipFoop使F键可同时控制开门关
    时长:07:53
  • Vector) SetRelativeLoction移动开门
    时长:27:45
  • TiggerBox OpenLevel实现关卡跳转
    时长:05:46
  • UserWidget介绍及界面逻辑
    时长:24:08
  • UserWidget界面制作01
    时长:13:10
  • UserWidget界面制作02
    时长:13:43
  • CreateWidget AddToViewprot调取Widget到界面
    时长:11:23
  • WidgetPlay按钮功能制作
    时长:22:47
  • QUIT按钮功能制作
    时长:06:16
  • ABOUT按钮功能制作01
    时长:07:27
  • ABOUT按钮功能制作02
    时长:13:39
  • OpenDoor按键提示
    时长:20:52
  • Matinee简介及摄影机创建
    时长:20:35
  • Matinee摄影机动画及导演组
    时长:26:29
  • Matinee按钮功能制作
    时长:17:47
  • Matinee按钮功能制作02
    时长:11:24
  • Widget 蓝图类制作材质更换交互01
    时长:16:59
  • Widget 蓝图类制作材质更换交互02
    时长:13:22
  • Widge 蓝图类制作材质更换交互03
    时长:06:46
  • Widget 蓝图类制作材质更换交互04
    时长:08:52
  • Widget 蓝图类制作材质更换交互05
    时长:14:12
  • 如何利用更换材质蓝图制作更换模型
    时长:20:12
  • 打包发布前的测试
    时长:10:38
  • 打包设置及注意事项
    时长:15:09
  • 7 章: VR次时代3D美术
  • 大型建筑基础-1-1
    时长:30:49
  • 大型建筑基础-2-1
    时长:21:58
  • 大型建筑基础-2-2
    时长:23:21
  • 大型建筑基础-3-1
    时长:18:52
  • 大型建筑基础-4-1
    时长:31:28
  • 大型建筑基础-6-1
    时长:09:50
  • 大型建筑基础-6-2
    时长:26:21
  • 大型建筑基础-7-1
    时长:15:13
  • 大型建筑基础-8-1
    时长:17:10
  • 大型建筑基础-8-2
    时长:27:02
  • 大型建筑基础-9-1
    时长:26:21
  • 大型建筑UV制作-1-1
    时长:09:37
  • 大型建筑基础-5-1
    时长:27:57
  • 大型建筑基础-9-2
    时长:29:18
  • 大型建筑UV制作-1-2
    时长:20:03
  • 大型建筑UV制作-2-1
    时长:18:10
  • 大型建筑UV制作-2-2
    时长:09:36
  • 大型建筑UV制作-2-3
    时长:05:23
  • 大型建筑UV制作-3-1
    时长:31:49
  • 大型建筑基础-10-1
    时长:22:13
  • 大型建筑基础-10-2
    时长:15:26
  • 大型建筑基础-11-1
    时长:14:30
  • 大型建筑基础-11-2
    时长:12:06
  • 大型建筑SP软件绘制基础-1-1
    时长:17:17
  • 大型建筑SP软件绘制基础-1-2
    时长:28:01
  • 大型建筑SP软件绘制基础-2-1
    时长:28:01
  • 大型建筑SP软件绘制基础-3-1
    时长:20:11
  • 大型建筑SP软件绘制基础-4-1
    时长:34:50
  • 大型建筑SP软件绘制基础-5-1
    时长:10:43
  • 大型建筑UV制作-4-1
    时长:11:27
  • 大型建筑UV制作-4-2
    时长:24:49
  • 大型建筑SP软件绘制基础-6-1
    时长:21:52
  • 大型建筑SP软件绘制基础-6-2
    时长:16:50
  • 大型建筑SP软件绘制基础-7-1
    时长:35:14
  • 大型建筑SP软件绘制基础-8-1
    时长:11:39
  • 大型建筑SP软件绘制基础-8-2
    时长:18:06
  • 大型建筑SP软件绘制基础-9-1
    时长:28:49
  • 大型建筑SP软件绘制基础-10-1
    时长:26:47
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-1-1
    时长:29:53
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-2-1
    时长:26:50
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-3-1
    时长:08:50
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-3-1-1
    时长:08:50
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-3-2
    时长:12:38
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-3-3
    时长:15:29
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-4-1
    时长:09:27
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-4-2
    时长:11:13
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-4-3
    时长:14:55
  • 大型建筑贴图通道导出与渲染-5-1
    时长:22:13
  • 办公楼模型制作-1-1
    时长:14:20
  • 办公楼模型制作-1-2
    时长:07:52
  • 办公楼模型制作-1-3
    时长:12:58
  • 办公楼模型制作-2-1
    时长:14:32
  • 办公楼模型制作-2-2
    时长:25:10
  • 办公楼模型制作-3-1
    时长:05:58
  • 办公楼模型制作-3-2
    时长:04:33
  • 办公楼模型制作-3-3
    时长:03:31
  • 办公楼模型制作-3-4
    时长:22:48
  • 办公楼模型制作-4-1
    时长:09:54
  • 办公楼模型制作-4-2
    时长:05:29
  • 办公楼模型制作-4-3
    时长:04:17
  • 办公楼模型制作-4-4
    时长:17:45
  • 办公楼模型UV制作-1-1
    时长:20:04
  • 办公楼模型UV制作-1-2
    时长:20:06
  • 办公楼模型UV制作-2-1
    时长:14:38
  • 办公楼模型UV制作-2-2
    时长:13:31
  • 办公楼模型UV制作-2-3
    时长:12:00
  • 办公楼模型UV制作-3-1
    时长:09:03
  • 办公楼模型UV制作-3-2
    时长:08:48
  • 办公楼模型UV制作-3-3
    时长:07:58
  • 办公楼模型制作-5-1
    时长:09:03
  • 办公楼模型制作-5-2
    时长:11:41
  • 办公楼模型制作-5-3
    时长:14:48
  • 办公楼模型制作-6-1
    时长:15:43
  • 办公楼模型制作-6-2
    时长:19:14
  • 办公楼材质贴图制作-1-1
    时长:17:27
  • 办公楼材质贴图制作-1-2
    时长:25:31
  • 办公楼材质贴图制作-2-1
    时长:09:17
  • 办公楼材质贴图制作-2-2
    时长:14:59
  • 办公楼材质贴图制作-3-1
    时长:09:19
  • 办公楼材质贴图制作-3-2
    时长:21:29
  • 办公楼模型UV制作-4-1
    时长:24:42
  • 办公楼模型UV制作-5-1
    时长:25:23
  • 办公楼材质贴图制作-4-1
    时长:23:51
  • 办公楼材质贴图制作-5-1
    时长:24:27
  • 办公楼材质贴图制作-5-2
    时长:16:29
  • 办公楼材质贴图制作-6-1
    时长:10:37
  • 办公楼材质贴图制作-6-2
    时长:12:42
  • 办公楼材质贴图制作-7-1
    时长:13:07
  • 办公楼材质贴图制作-7-2
    时长:18:57
  • 办公楼材质贴图制作-8-1
    时长:24:54
  • 办公楼材质贴图制作-8-2
    时长:26:51
  • 天然气站模型制作-1-2
    时长:19:28
  • 天然气站模型制作-1-3
    时长:22:15
  • 天然气站模型制作-2-1
    时长:16:16
  • 天然气站模型制作-2-2
    时长:14:22
  • 天然气站模型制作-3-1
    时长:08:02
  • 天然气站模型制作-3-2
    时长:13:42
  • 天然气站模型制作-3-3
    时长:15:29
  • 天然气站模型制作-4-1
    时长:13:37
  • 天然气站模型制作-4-2
    时长:22:12
  • 天然气站模型制作-5-1
    时长:18:14
  • 天然气站模型制作-6-1
    时长:11:49
  • 天然气站模型制作-6-2
    时长:27:01
  • 天然气站模型制作-7-1
    时长:13:14
  • 天然气站模型制作-7-2
    时长:17:53
  • 天然气站模型制作-8-1
    时长:12:30
  • 天然气站模型制作-8-2
    时长:21:49
  • 天然气站模型制作-9-1
    时长:11:32
  • 8 章: Maya三维虚拟现实技术
  • 9 章: Unity3D交互引擎技术
  • 10 章: AR增强现实开发
  • 11 章: VR硬件设备应用基础
  • 12 章: VR综合项目1
  • 13 章: VR影视后期制作
  • 1-AE基础操作案例讲解1
    时长:09:11
  • 2-AE基础操作案例讲解2
    时长:34:19
  • 3-AE保存和渲染输出讲解
    时长:26:56
  • 4-遮罩的讲解
    时长:11:12
  • 5-基础案例讲解1
    时长:18:25
  • 6-基础案例讲解2
    时长:11:00
  • 7-基础案例讲解3
    时长:10:47
  • 8-基础案例讲解4
    时长:12:02
  • 9-星云制作1
    时长:06:41
  • 10-星云制作2
    时长:06:42
  • 11-星云制作3
    时长:12:16
  • 12-星云制作4
    时长:41:10
  • 13-时间重映射讲解
    时长:20:21
  • 14-水墨案例制作1
    时长:15:44
  • 15-水墨案例制作2
    时长:25:53
  • 16-水墨案例制作3
    时长:18:07
  • 17-水墨案例制作4
    时长:24:32
  • 18-水墨案例制作5
    时长:12:16
  • 19-水墨案例制作6
    时长:22:10
  • 20-水墨案例制作7
    时长:19:07
  • 21-水墨案例制作8
    时长:27:33
  • 22-AE抠像
    时长:21:16
  • 23-AE抠像2
    时长:15:23
  • 24-AE抠像3
    时长:13:45
  • 25-AE抠像4
    时长:15:27
  • 26-AE抠像5
    时长:23:30
  • 27-AE抠像6
    时长:12:09
  • 28-AE点跟踪1
    时长:08:38
  • 29-AE点跟踪2
    时长:05:48
  • 30-AE跟踪讲解
    时长:12:35
  • 31-AE跟踪案例
    时长:23:14
  • 32-AE四点跟踪案例
    时长:06:07
  • 33-AE跟踪案例总结
    时长:20:41
  • 34-particle粒子插件基础属性讲解1
    时长:17:00
  • 35-particle粒子插件基础属性讲解2
    时长:21:51
  • 36-particle粒子插件基础属性讲解3
    时长:12:48
  • 37-particle粒子插件基础属性讲解4
    时长:35:18
  • 38-particle粒子插件基础属性讲解5
    时长:12:06
  • 39-particle粒子插件基础属性讲解6
    时长:19:47
  • 40-particle粒子插件基础属性讲解7
    时长:45:52
  • 41-particle粒子插件基础属性讲解8
    时长:15:26
  • 42-particle粒子插件基础属性讲解9
    时长:22:44
  • 43-particle粒子插件基础属性讲解10
    时长:22:44
  • 44-particle粒子插件基础属性讲解11
    时长:27:14
  • 45-particle粒子插件基础属性讲解12
    时长:15:21
  • 46-光效插件的应用
    时长:19:34
  • 47-from属性讲解1
    时长:15:40
  • 48-from属性讲解2
    时长:20:49
  • 49-from属性讲解3
    时长:13:43
  • 50-from属性讲解4
    时长:12:32
  • 51-from属性讲解5
    时长:13:03
  • 52-from属性讲解6
    时长:06:08
  • 53-from属性讲解7
    时长:07:26
  • 54-from属性讲解8
    时长:15:47
  • 55-3Dstork基础属性讲解1
    时长:12:27
  • 56-3Dstork基础属性讲解2
    时长:16:47
  • 57-3Dstork案例讲解
    时长:16:54
  • 58-AE动画案例制作1
    时长:14:23
  • 59-AE动画案例制作2
    时长:11:47
  • 60-AE动画案例制作3
    时长:15:18
  • 61-AE动画案例制作4
    时长:10:58
  • 62-AE动画案例制作5
    时长:21:49
  • 63-AE动画案例制作6
    时长:11:43
  • 64-AE动画案例制作7
    时长:14:01
  • 65-AE动画案例制作8
    时长:23:25
  • 66-AE动画案例制作9
    时长:21:36
  • 67-AE动画案例制作10
    时长:28:38
  • 68-AE动画案例制作11
    时长:15:28
  • 69-AE动画案例制作12
    时长:12:15
  • 70-AE动画案例制作13
    时长:27:44
  • 71-plexus基础讲解1
    时长:17:25
  • 72-plexus基础讲解2
    时长:11:06
  • 73-plexus基本属性讲解1
    时长:07:08
  • 74-plexus基本属性讲解2
    时长:07:01
  • 75-plexus基本属性讲解3
    时长:13:44
  • 76-plexus基本属性讲解4
    时长:20:00
  • 77-pleuxs案例讲解1
    时长:20:00
  • 78-pleuxs案例讲解2
    时长:15:54
  • 79-pleuxs案例讲解3
    时长:10:12
  • 80-pleuxs案例讲解4
    时长:12:22
  • 81-pleuxs案例讲解5
    时长:10:38
  • 82-pleuxs案例讲解6
    时长:06:33
  • 83-pleuxs案例讲解7
    时长:11:09
  • 84-pleuxs案例讲解8
    时长:27:04
  • 85-pleuxs案例讲解9
    时长:34:23
  • 86-E3D基本属性讲解1
    时长:09:17
  • 87-E3D基本属性讲解2
    时长:11:48
  • 88-E3D基本属性讲解3
    时长:16:03
  • 89-E3D基本属性讲解4
    时长:07:45
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