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第 1 章: UI界面设计
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UIUE理论知识
时长:20:27
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Photoshop工具栏基本操作(1)
时长:19:14
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Photoshop工具栏基本操作(2)
时长:15:00
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Photoshop工具栏基本操作(3)
时长:17:39
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Photoshop工具栏基本操作(4)
时长:19:09
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Photoshop工具栏基本操作(5)
时长:09:49
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banner不同的风格,版式,配色
时长:19:00
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banner设计女装案例(1)
时长:21:02
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banner设计女装案例(2)
时长:13:19
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banner背景设计分析
时长:07:26
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banner儿童节案例(1)
时长:18:16
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banner儿童节案例(2)
时长:19:15
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色彩搭配
时长:17:16
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化妆品banner设计(1)
时长:18:33
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化妆品banner设计(2)
时长:06:53
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平面海报设计-基础知识
时长:21:55
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旅游海报设计案例
时长:19:42
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餐饮海报设计案例
时长:19:46
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招聘海报设计案例-1
时长:16:00
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招聘海报设计案例-2
时长:14:26
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人物表情图标-1
时长:19:38
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人物表情图标 -2
时长:16:58
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人物表情图标-3
时长:10:59
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无边框线拟形图标-1
时长:20:36
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无边框线拟形图标-2
时长:12:21
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无边框线拟形图标-3
时长:11:13
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面拟型图标-1
时长:26:19
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面拟型图标-2
时长:16:29
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立体边框-1
时长:29:05
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立体边框-2
时长:17:21
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立体边框-3
时长:12:34
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线面结合图标 -1
时长:19:52
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线面结合图标 -2
时长:19:39
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线面结合图标-3
时长:14:19
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线面结合图标 -4
时长:17:02
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线面结合图标-5
时长:21:15
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IOS8图标设计-1
时长:19:49
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IOS8图标设计-2
时长:16:28
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IOS8图标设计-3
时长:12:56
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玻璃质感-1
时长:17:35
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玻璃质感-2
时长:17:54
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玻璃质感-3
时长:24:07
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立体边框制作-1
时长:29:05
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立体边框制作-2
时长:17:21
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立体边框制作-3
时长:12:34
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立体边框制作-4
时长:22:56
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立体边框制作-5
时长:20:28
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立体边框制作-6
时长:18:35
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立体边框制作-7
时长:30:30
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拟物化主体图标制作 -1
时长:23:04
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拟物化主体图标制作-2
时长:07:45
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拟物化主体图标制作-3
时长:17:50
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拟物化主体图标制作-4
时长:19:07
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拟物化主体图标制作 -5
时长:15:48
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拟物化主体图标制作-6
时长:27:11
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拟物化主体图标制作-7
时长:15:12
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拟物化主体图标制作-8
时长:10:34
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拟物化主体图标制作 -9
时长:10:13
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拟物化主体图标制作-10
时长:34:43
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拟物化主体图标制作 -11
时长:30:03
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拟物化主体图标制作-12
时长:16:14
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拟物化主体图标制作-13
时长:11:43
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拟物化主体图标制作-14
时长:31:34
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拟物化主体图标制作-15
时长:16:15
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拟物化主体图标制作-16
时长:20:56
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拟物化主体图标制作-17
时长:20:00
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手绘图标(1)概述
时长:07:36
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手绘图标(2)透视
时长:14:51
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手绘图标(3)光影关系
时长:16:38
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手绘图标(4)汉堡图标
时长:30:52
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手绘创意图标
时长:30:28
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手绘俯视图标
时长:24:25
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手绘拟物图标
时长:19:37
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拟物图标特点
时长:26:40
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拟物图标设计要素
时长:21:13
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拟物图标-浏览器图标
时长:23:44
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时钟图标-上
时长:15:32
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时钟图标-下
时长:14:49
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唱片图标-上
时长:15:12
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唱片图标-下
时长:17:59
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日历图标1-材质的添加方法
时长:14:22
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日历图标2-文字效果的添加
时长:15:26
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日历图标3-渐变色与变形工具
时长:16:10
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设置图标
时长:21:51
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设置图标(上)
时长:16:27
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设置图标(下)
时长:05:33
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拟物相机图标-1
时长:17:46
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拟物相机图标-2
时长:16:18
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拟物相机图标-3
时长:14:14
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游戏图标概述
时长:17:00
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金币图标绘制(上)
时长:15:05
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金币图标多样构图及画笔应用(下)
时长:16:13
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纸币图标 上
时长:13:28
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纸币图标 下
时长:02:02
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生命图标绘制
时长:16:12
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蓝宝石 图标 (上)
时长:14:54
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蓝宝石 图标 (下)
时长:18:58
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秘籍草图与上色
时长:13:55
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秘籍绘制完成
时长:15:14
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宝剑草图铺色
时长:15:54
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宝剑上色
时长:15:37
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宝剑细节 调整
时长:08:47
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魔法石草图上色
时长:17:02
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魔法石绘制完成
时长:14:32
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什么是技能图标
时长:16:28
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火雨图标 构图与配色
时长:14:36
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火雨图标笔触与图层运用
时长:18:25
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剪影式图标 构图
时长:14:19
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剪影式图标 特效添加
时长:14:11
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道具和特效 构图
时长:13:12
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道具和特效 道具绘制
时长:17:57
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什么是游戏UI设计
时长:16:32
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游戏主界面布局+配色
时长:14:32
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英雄头像界面
时长:17:21
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英雄头像界面
时长:14:51
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地图界面绘制
时长:18:13
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聊天界面
时长:14:55
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主界面设计细化
时长:18:11
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什么是交互设计
时长:15:21
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交互设计原则
时长:15:21
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Mind Manager使用方法
时长:17:01
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Axure RP 使用方法
时长:14:56
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Assistor PS使用方法
时长:15:22
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切图与CutterMan使用方法
时长:17:59
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动态面板 母版 固定到浏览器功能
时长:15:10
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输入框属性和单选按钮
时长:14:53
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条件设定方法
时长:15:45
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什么是墨刀
时长:14:09
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如何用墨刀制作原型图
时长:17:47
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交互设计制作经验
时长:14:59
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高保真原型首页
时长:14:07
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高保真原型路线
时长:17:13
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高保真原型 路线页动态面板
时长:14:09
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高保真原型 分段控件操作
时长:11:19
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高保真原型 显示更多功能实现
时长:15:51
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AE-Loading 旋转效果
时长:14:40
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AE-滚动数字
时长:10:37
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AE-更新动效上
时长:16:24
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更新动效下
时长:07:02
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页面切换
时长:14:06
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VR指纹登陆全景界面制作
时长:24:17
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VR-UI设计规范v1.0-1
时长:23:04
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VR-UI设计规范v1.0-2
时长:21:47
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VR-UI设计规范v1.0-3
时长:08:51
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VR影视平台主页视觉设计-1
时长:17:59
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VR影视平台主页视觉设计-2
时长:21:41
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VR影视平台主页视觉设计-3
时长:14:14
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VR信息数据可视化界面设计-1
时长:16:21
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VR信息数据可视化界面设计-2
时长:18:53
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VR信息数据可视化界面设计-3
时长:21:27
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VR信息数据可视化界面设计-4
时长:19:14
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VR信息数据可视化界面设计-5
时长:16:07
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VR信息数据可视化界面设计-6
时长:18:24
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VR信息数据可视化界面设计-7
时长:16:52
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VR信息数据可视化界面设计-8
时长:18:04
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VR信息数据可视化界面设计-9
时长:16:24
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VR信息数据可视化界面设计-10
时长:12:55
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VR全景科幻游戏界面设计-登陆-1
时长:18:18
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VR全景科幻游戏界面设计-登陆-2
时长:13:38
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VR全景科幻游戏界面设计-登陆-3
时长:19:30
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VR全景科幻游戏界面设计-选择飞机-1
时长:16:12
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VR全景科幻游戏界面设计-选择飞机-2
时长:22:19
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-1
时长:15:23
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-2
时长:23:59
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-3
时长:16:55
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-4
时长:13:13
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-5
时长:16:24
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-6
时长:15:38
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-7
时长:17:50
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VR全景科幻游戏界面设计-飞机信息-8
时长:21:19
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VR全景科幻游戏界面设计-攻击目标动画-1
时长:17:45
-
VR全景科幻游戏界面设计-攻击目标动画-2
时长:21:39
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第 2 章: VR全景摄影摄像及制作
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VR360全景虚拟现实简介1
时长:09:23
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VR360全景虚拟现实简介2
时长:16:15
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VR观看、VR播放器1
时长:17:49
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VR观看、VR播放器2
时长:16:16
-
1.VR专业影视摄像机操作教程
时长:06:34
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2.VR摄影机监控APP软件操作指南用
时长:09:41
-
3.VR影视课程拍摄技巧与注意事项
时长:03:36
-
4.基本界面和菜单栏介绍
时长:04:56
-
5.文件导入和查看
时长:07:38
-
6.拼接设置1
时长:04:38
-
7.拼接设置2
时长:08:33
-
8.拼接设置3
时长:02:42
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9.如何去看VR画面的球形展开图
时长:04:38
-
10.输出设置
时长:07:17
-
11.HDR素材处理
时长:04:32
-
12.十连拍素材处理
时长:03:20
-
13.RAW格式处理
时长:02:51
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GoPro的使用方法、VR拍摄原理1
时长:14:29
-
GoPro的使用方法、VR拍摄原理2
时长:16:14
-
GoPro的使用方法、VR拍摄原理3
时长:15:49
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使用GoPro相机拍摄VR视频1
时长:17:01
-
使用GoPro相机拍摄VR视频2
时长:16:11
-
VR视频航拍教学
时长:15:49
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APG软件 图片缝合1
时长:16:41
-
APG软件 图片缝合2
时长:20:26
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APG软件 图片缝合3
时长:17:43
-
APG软件 图片缝合4
时长:20:03
-
AVP软件视频缝合1
时长:17:37
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AVP软件视频缝合2
时长:18:50
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AVP软件视频缝合3
时长:15:29
-
AVP软件视频缝合4
时长:13:08
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第 3 章: VR综合项目2
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第 4 章: C#语言基础
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C#进制转换
时长:46:09
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C#工程一
时长:68:06
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U3d输出语句
时长:52:29
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变量和常量
时长:16:22
-
基础数据类型一
时长:61:21
-
基础数据类型二
时长:50:00
-
基础数据类型转换
时长:75:01
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运算符与表达式一
时长:76:00
-
表达式与运算符二
时长:54:38
-
if语句一
时长:48:13
-
if语句二
时长:56:02
-
Switch语句
时长:44:00
-
Switch练习
时长:22:53
-
while循环语句
时长:32:00
-
作业题讲解
时长:34:35
-
输入语句
时长:50:09
-
for循环语句
时长:56:08
-
for循环练习
时长:19:40
-
break和continue
时长:41:16
-
作业讲解
时长:68:37
-
一维数组
时长:54:02
-
一维数组二
时长:21:20
-
二维数组
时长:56:13
-
锯齿数组
时长:46:13
-
数组遍历
时长:34:27
-
答疑
时长:19:23
-
数组常用函数
时长:82:12
-
序列
时长:16:33
-
选择排序实现
时长:32:05
-
了解函数
时长:28:17
-
简单函数
时长:62:33
-
有参函数
时长:43:44
-
参数种类
时长:120:39
-
有返回值函数
时长:75:16
-
Return的使用
时长:12:53
-
函数重载
时长:37:36
-
递归函数
时长:46:20
-
枚举
时长:65:27
-
结构体初识
时长:58:35
-
结构体成员(一)
时长:59:00
-
结构体成员(二)
时长:96:31
-
结构体使用
时长:40:31
-
结构体数组
时长:33:18
-
面向对象思想
时长:32:02
-
构造函数
时长:67:07
-
属性一
时长:58:34
-
创建类和对象一
时长:36:55
-
创建类和对象二
时长:33:28
-
创建类和对象三
时长:59:38
-
属性补充
时长:53:19
-
ReadonlyAndThis
时长:45:58
-
索引
时长:73:46
-
分部类和分部方法
时长:44:00
-
继承
时长:51:36
-
隐藏和覆写基类成员
时长:63:42
-
构造函数
时长:54:20
-
构造函数补充
时长:27:45
-
多态
时长:47:05
-
通讯录
时长:129:57
-
通讯录复习
时长:27:35
-
抽象类
时长:38:08
-
抽象类补充
时长:31:39
-
继承抽象类
时长:19:32
-
密封类
时长:14:46
-
静态类
时长:22:09
-
扩展方法
时长:44:27
-
使用接口
时长:52:52
-
接口体现多态
时长:33:31
-
接口模拟多继承
时长:63:41
-
显示实现接口函数
时长:46:43
-
了解泛型
时长:19:34
-
泛型类
时长:38:50
-
继承泛型类
时长:49:18
-
约束
时长:71:34
-
泛型结构
时长:32:27
-
泛型接口
时长:14:46
-
泛型方法
时长:24:41
-
字符串
时长:27:11
-
string方法使用
时长:94:02
-
StringBuilder使用
时长:70:56
-
装箱和拆箱
时长:41:16
-
ArrayList使用
时长:69:49
-
List泛型数组使用
时长:25:31
-
字典一
时长:53:35
-
字典二
时长:36:09
-
队列使用
时长:33:28
-
栈(stack)的使用
时长:37:57
-
Math类常用方法
时长:34:44
-
Random类常用操作
时长:29:50
-
DateTime类常用操作
时长:75:25
-
文件操作一
时长:68:50
-
文件操作二
时长:41:18
-
命名空间和using
时长:40:45
-
XMLDocument操作一
时长:79:25
-
XMLDocument操作二
时长:61:35
-
DOM方式读取XML文件
时长:51:41
-
XMLDocument操作增删改
时长:56:06
-
XMLWriter操作写入XML文件
时长:55:23
-
XMLReader操作读取XML文件
时长:25:58
-
委托
时长:55:55
-
委托使用及返回值
时长:25:44
-
委托参数及匿名方法
时长:36:18
-
泛型委托
时长:20:03
-
泛型操作
时长:52:23
-
事件
时长:49:20
-
观察者模式
时长:29:02
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单例
时长:68:10
-
工厂模式
时长:26:53
-
第 5 章: 3Ds Max三维虚拟现实技术
-
界面概述与工作区
时长:11:01
-
视图操纵
时长:16:59
-
对象的显示方式
时长:13:10
-
孤立选择和链接工具
时长:14:54
-
移动工具
时长:09:28
-
旋转和缩放工具
时长:10:25
-
坐标系与放置球体练习
时长:12:20
-
标准几何体1
时长:12:43
-
标准几何体2
时长:19:18
-
放置几何体
时长:08:11
-
公园长椅2
时长:16:16
-
轴和Bend弯曲
时长:14:31
-
FFD修改器和花盆
时长:10:40
-
布尔运算1
时长:05:20
-
布尔运算2
时长:09:23
-
克隆
时长:04:21
-
建组与解组
时长:04:06
-
可编辑多边形
时长:11:55
-
连接和工具移除
时长:06:56
-
插入和挤出工具
时长:12:09
-
建立项目文件
时长:08:45
-
尺寸设置和切割工具
时长:10:01
-
材质编辑器1
时长:21:07
-
材质编辑器2
时长:13:50
-
材质编辑器3
时长:10:12
-
贴图坐标
时长:09:36
-
UVW展开修改器贴图流程
时长:29:37
-
木箱展UV演示与绘制贴图
时长:23:14
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塔楼主体展UV1
时长:08:57
-
塔楼四面墙垛展UV
时长:05:12
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塔楼主体顶底展UV
时长:06:21
-
支撑物与旗展UV
时长:08:42
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木箱与火盆展UV
时长:20:30
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火盆支架UV与塌陷UV
时长:20:56
-
塔楼大门VU
时长:15:40
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UV输出与塔楼墙砖
时长:18:55
-
塔楼主体加苔藓
时长:10:20
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处理塔楼砖开模线接缝
时长:07:16
-
窗子与塔楼顶底贴图
时长:15:38
-
炭火盆贴图
时长:19:07
-
支撑物与旗杆
时长:05:53
-
重新整合UV与大门贴图
时长:09:29
-
木桶贴图1
时长:19:32
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木桶贴图2
时长:08:50
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贴图的总体整理
时长:18:32
-
UV排放的要求与技巧
时长:15:06
-
项目展示帐篷建模
时长:11:58
-
沿曲线挤出制作绳子
时长:10:15
-
帐篷展UV与绳子展UV
时长:14:25
-
大旗建模
时长:18:22
-
大旗展UV
时长:08:23
-
UV整合
时长:14:15
-
输出UVPS绘制帐篷主体贴图-1
时长:20:28
-
输出UVPS绘制帐篷主体贴图-2
时长:26:11
-
帐篷门帘小旗与图标贴图
时长:21:06
-
帐篷大旗贴图
时长:07:11
-
帐篷顶部贴图-1
时长:20:03
-
帐篷顶部贴图-2
时长:20:30
-
帐篷绳子
时长:07:30
-
帐篷顶部红心向内所有贴图
时长:11:38
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帐篷顶端祥云
时长:13:57
-
火盆贴图2
时长:22:45
-
帐篷其它颜色调整1
时长:05:58
-
帐篷其它颜色调整2
时长:15:05
-
火盆建模
时长:22:20
-
火盆绳子建模
时长:13:06
-
火盆绳子1
时长:09:06
-
火盆VU
时长:12:40
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火盆UV整合
时长:11:32
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火盆贴图1
时长:26:25
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斧柴模型-1
时长:19:06
-
斧柴模型-2
时长:23:58
-
斧柴UV1
时长:19:11
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斧柴UV2整合
时长:27:38
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斧柴木桩顶底贴图
时长:08:55
-
斧柴树皮贴图
时长:28:56
-
斧柴劈材斧子贴图
时长:29:08
-
斧柴整体调整
时长:34:42
-
灯笼模型1
时长:19:48
-
灯笼模型2
时长:09:38
-
灯笼UV
时长:25:52
-
灯笼底座贴图
时长:20:32
-
灯笼贴图整体修改
时长:14:41
-
帷幔建模UV
时长:18:38
-
帷幔建模复制与UV重新整合
时长:10:20
-
哨塔模型2
时长:13:35
-
动画基础1
时长:20:33
-
动画球穿管
时长:03:50
-
动画基础2时间配置
时长:15:38
-
动画翻滚盒子
时长:05:08
-
帷幔贴图
时长:17:59
-
哨塔模型1
时长:24:06
-
01 路径动画
时长:13:54
-
02 路径动画
时长:00:52
-
bone骨骼基础建立与Skin基础
时长:13:14
-
为灯笼加骨骼
时长:17:46
-
灯笼骨骼动画
时长:06:32
-
哨塔UV整合
时长:22:24
-
哨塔UV整合后,通过复制元素完成模型
时长:10:02
-
哨塔贴图1
时长:19:51
-
哨塔贴图1
时长:27:14
-
摄影机基础知识
时长:18:58
-
摄影机动画
时长:18:59
-
渲染基础1
时长:24:50
-
渲染基础2
时长:03:46
-
地面建模与贴图
时长:15:07
-
灯光基础1 目标聚光灯
时长:22:40
-
目标平行光、泛光灯、天光
时长:14:58
-
文件导出
时长:03:45
-
弓箭车模型01
时长:16:40
-
弓箭车模型01-1
时长:18:14
-
弓箭车模型02
时长:17:41
-
弓箭车模型02-1
时长:18:59
-
unity3d基础01
时长:35:31
-
unity3d基础2
时长:11:36
-
unity3d基础3
时长:13:10
-
unity3d 地形系统建模-1
时长:18:32
-
unity3d地形系统建模-2
时长:18:20
-
unity3d 地形绘制纹理
时长:11:03
-
unity3d 地形绘制纹理2
时长:04:19
-
unity3d 地形第一人称第三人称设置
时长:26:55
-
3dsmax 封面的方法
时长:04:53
-
3dsmax 瓦制作与快速切片
时长:08:08
-
03 3dsmax 显示计数对象属性与定线
时长:18:09
-
3dsmax鼠标制作1
时长:15:40
-
3dsmax鼠标制作2
时长:22:24
-
3dsmax鼠标3
时长:21:05
-
3dsmax鼠标4
时长:15:39
-
实训_01 油桶建高低模
时长:12:45
-
实训_02 unfold3d展UV
时长:06:00
-
实训_03 substance painter1 为油桶加基础颜色
时长:17:36
-
实训_04 substance painter2 为油桶绘制纹理
时长:13:57
-
实训_05 substance painter3 梳理工作流与导出材质
时长:06:06
-
3ds Max玫瑰花制作1
时长:21:43
-
3ds Max玫瑰花制作2
时长:11:42
-
3ds Max玫瑰花制作3
时长:10:00
-
3ds Max书建模
时长:07:41
-
Unity 2017灯光烘焙
时长:25:19
-
3ds Max 多维子材质-1
时长:09:26
-
3ds Max 多维子材质-2
时长:11:23
-
3ds Max 多维子材质-3
时长:16:33
-
Unity 2017手柄交互
时长:07:29
-
Unity 2017资源商店下载资源
时长:11:55
-
Unity 2017 timeline时间线
时长:15:15
-
Unity 2017动画Key帧制作
时长:18:45
-
次世代模型与材质1
时长:17:09
-
次世代模型与材质2
时长:26:55
-
次世代模型与材质3-1
时长:15:47
-
次世代模型与材质3-2
时长:33:38
-
3ds Max Shapes图形-1
时长:15:12
-
3ds Max Shapes图形-弧与焊接
时长:23:54
-
3ds Max shapes 样条线车削托盘
时长:08:14
-
3ds Max Shapes 样条线车及咖啡杯把手
时长:13:12
-
3ds Max 勺子樱楼建模与整理布局场景
时长:19:01
-
3ds Max Shapes 二维图形三维建模的方法之矩形建模
时长:11:48
-
3ds Max Shapes 三维文字建模
时长:13:59
-
3ds Max Shapes 图形建模总结
时长:09:43
-
3ds Max Shapes LOFT 放样瓶子
时长:17:27
-
3ds Max Shapes LOFT 放样瓶盖
时长:11:18
-
3ds Max 材质
时长:13:34
-
3ds Max 多维子材质
时长:13:01
-
3ds Max 分离工具
时长:07:10
-
3ds Max 咖啡杯的位图与贴图坐标
时长:14:30
-
3ds Max 书以及多维子材质加贴图坐标
时长:26:07
-
3ds Max 真假反射、法线翻转及玻璃折射
时长:26:10
-
PS中鼠标贴图制作
时长:12:23
-
3ds Max 鼠标材质与坐标
时长:13:19
-
3ds Max 渲染基础知识
时长:16:39
-
3ds Max 项目管理及CAD识图
时长:16:00
-
CAD导入3ds Max制作的墙体模型
时长:18:00
-
3ds Max 墙体封窗洞门洞
时长:30:41
-
3ds Max 客厅推拉门
时长:13:04
-
3ds Max 设计入户门模型
时长:22:45
-
3ds Max Shapes 入户门及门套设计
时长:25:04
-
3ds Max Shapes 入户门拉手设计
时长:17:42
-
3ds Max Shapes 入户门拉门、玻璃、门套设计
时长:13:57
-
3ds Max 室内门建模-1
时长:20:28
-
3ds Max 室内门建模-2
时长:13:19
-
3ds Max 室内窗建模
时长:21:49
-
3ds Max 室内窗铰链与复制拉手链接
时长:27:42
-
3ds Max 踢脚线
时长:17:58
-
3ds Max 家装基础设施尺寸
时长:21:55
-
3ds Max 橱柜设计标准与建模-1
时长:14:33
-
3ds Max 橱柜设计标准与建模-2
时长:21:05
-
3ds Max 橱柜设计标准与建模-2v
时长:21:05
-
3ds Max 二级吊顶v
时长:12:15
-
3ds Max 二级吊顶与射灯-1
时长:15:45
-
3ds Max 二级吊顶与射灯-2
时长:19:58
-
3ds Max 材质贴图-1
时长:20:16
-
3ds Max 材质贴图及贴图坐标
时长:22:44
-
3ds Max 摄影机建立、镜头、项目制作-1
时长:18:53
-
3ds Max 摄影机建立、镜头、项目制作-2
时长:10:36
-
3ds Max 摄影机参数镜头号与景深
时长:20:14
-
3ds Max 灯光建立与灯光阴影
时长:26:43
-
3ds Max 灯光参数及咖啡项目制作-1
时长:18:07
-
3ds Max 灯光参数及咖啡项目制作-2
时长:14:02
-
3ds Max 室内综合项目及摄影机灯光材质渲染
时长:15:46
-
3ds Max 室内灯光
时长:09:11
-
3ds Max 软包建模方法之生成拓扑
时长:24:40
-
3ds Max 软包建模之欧式沙发
时长:25:17
-
3ds Max 背景环境设置
时长:04:41
-
3ds Max 壁炉-1
时长:27:25
-
3ds Max 壁炉-2
时长:04:04
-
3ds Max 壁炉上装饰花的制作-1
时长:16:28
-
3ds Max 壁炉上装饰花的制作-2
时长:15:05
-
3ds Max 油画框与花纹建模
时长:15:50
-
3ds Max 壁炉与油画框材质贴图
时长:12:28
-
CAD简介与工作空间设置
时长:12:54
-
CAD单位设置与属性设置
时长:13:33
-
CAD文件打开及字体设置
时长:03:55
-
用国标字体打开带有文字的文件
时长:01:44
-
CAD执行命令与确定命令
时长:16:33
-
CAD移动、旋转、缩放操作
时长:09:03
-
CAD直线绘制与捕捉工具的设置
时长:07:58
-
CAD中圆的建立及2P、3P切点半径
时长:09:51
-
CAD中构造线与偏移
时长:13:07
-
CAD中多段线的操作
时长:08:29
-
CAD中多段线、画圆弧与直线切换
时长:01:29
-
CAD中的多段线综合应用制图-1
时长:02:38
-
CAD中的多段线综合应用制图-2
时长:08:04
-
CAD中多边形绘制
时长:07:07
-
CAD中矩形的绘制
时长:11:39
-
CAD中圆弧绘制与基础墙与门的绘制
时长:06:27
-
CAD中圆弧绘制与基础墙与门的绘制
时长:06:27
-
CAD中标注与颜色
时长:03:20
-
CAD中标注的修改与文字的修改
时长:04:26
-
CAD图纸分析
时长:07:08
-
天正建筑简介
时长:15:38
-
天正建筑绘制中轴线
时长:16:08
-
天正建筑绘制外墙与内墙
时长:13:53
-
天正建筑插入室内门与入户子母门
时长:08:02
-
天正建筑插普通入窗、飘窗、矩形绘制拉门
时长:07:32
-
天正建筑输入文字
时长:04:54
-
天正建筑标注
时长:07:16
-
天正建筑加图块与文件批量转旧
时长:14:54
-
天正文件批量转旧后导入3ds Max中的设置
时长:09:46
-
3ds Max沙发、坐垫制作
时长:18:39
-
3ds Max沙发、框架制作
时长:20:55
-
3ds Max沙发、靠垫制作
时长:24:05
-
3ds Max沙发、扶手的制作
时长:16:23
-
3ds Max沙发、抱枕的制作
时长:11:01
-
3ds Max沙发、贴图的制作
时长:10:07
-
Unity3D官网注册帐号
时长:09:08
-
Unity3D安装
时长:06:29
-
Unity3D界面与布局
时长:13:20
-
Unity3D菜单概述
时长:05:36
-
Unity3D视图操纵
时长:09:13
-
Unity3D位移、旋转放、坐标系与多对象旋转缩放轴
时长:07:16
-
Unity3D摄影机调控与检视面板参数-1
时长:10:31
-
Unity3D摄影机调控与检视面板参数-2
时长:09:46
-
Unity3D原位复制与面板标签
时长:15:12
-
Unity3D创建几何体与检视面板修改参数
时长:07:42
-
3ds Max橱柜、洗菜盆与台板制作
时长:15:58
-
3ds Max橱柜、多边形与放样制作水龙头
时长:14:19
-
3ds Max橱柜、柜门建模与木线
时长:29:17
-
3ds Max分离墙面与贴墙砖
时长:28:06
-
3ds Max外墙砖内墙纸、厨房理石、处理无缝贴图
时长:30:33
-
3ds Max厨房白木纹、处理无缝贴图与贴柜门
时长:22:09
-
3ds Max木纹贴图与贴图整理
时长:26:50
-
3ds Max橱柜、拉手建模
时长:24:12
-
3ds Max橱柜、内部柜子隔板建模
时长:16:36
-
3ds Max橱房、炉具制作-1
时长:21:05
-
3ds Max橱房、炉具制作-2
时长:16:53
-
3ds Max橱房、烟机制作-1
时长:22:00
-
3ds Max橱房、烟机制作-2
时长:12:46
-
3ds Max壁灯制作-1
时长:19:48
-
3ds Max壁灯制作-2
时长:17:04
-
第 6 章: UE4虚幻引擎开发
-
UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-1
时长:13:39
-
UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-2
时长:21:28
-
UE4引擎编辑器介绍01
时长:15:29
-
UE4引擎编辑器介绍02
时长:22:20
-
UE4引擎编辑器介绍03
时长:12:52
-
UE4引擎模式基本放置体
时长:22:49
-
UE4引擎工具栏
时长:22:05
-
UE4引擎视口栏01
时长:18:59
-
UE4引擎视口栏02
时长:08:50
-
UE4引擎世界大纲视图-1
时长:15:53
-
UE4引擎世界大纲视图-2
时长:11:22
-
UE4引擎细节窗口01
时长:22:11
-
UE4引擎材质编辑器01
时长:15:00
-
UE4引擎材质编辑器02-1
时长:16:57
-
UE4引擎材质编辑器02-2
时长:16:13
-
UE4引擎材质编辑器03
时长:12:12
-
钢铁侠头盔MASK42导入UE4
时长:18:48
-
钢铁侠头盔材质制作01
时长:17:14
-
钢铁侠头盔材质制作02
时长:09:07
-
FBX导入UE4参数设置01
时长:22:41
-
FBX导入UE4参数设置02以及光照UV
时长:14:27
-
添加碰撞体的多种方法
时长:23:18
-
Bitmap2Material软件介绍01
时长:18:34
-
Bitmap2Material软件介绍02
时长:12:18
-
Bitmap2Material软件介绍03
时长:15:44
-
Bitmap2Material软件介绍04
时长:20:02
-
Bitmap2Material软件介绍05
时长:15:44
-
Bitmap2Material软件介绍06
时长:13:07
-
UE4快速场景搭建01
时长:16:40
-
UE4快速场景搭建02
时长:11:49
-
UE4快速场景搭建03
时长:17:46
-
UE4快速场景搭建04
时长:15:06
-
蓝图简介-关卡蓝图"
时长:19:25
-
蓝图简介-蓝图类
时长:20:48
-
蓝图简介-日夜交替蓝图制作01
时长:09:27
-
蓝图简介-日夜交替蓝图制作02
时长:12:44
-
蓝图简介-日夜交替蓝图制作03
时长:30:16
-
蓝图简介-日夜交替蓝图制作04
时长:10:22
-
在蓝图里添加注释
时长:15:50
-
第一人称视角GameMode创建01
时长:13:02
-
第一人称视角GameMode创建02
时长:14:52
-
第一人称视角GameMode创建03
时长:17:00
-
第一人称蓝图控制01
时长:20:15
-
第一人称蓝图控制02
时长:24:13
-
第一人称玩家跳跃添加
时长:07:50
-
快速在场景中添加碰撞
时长:09:38
-
项目打包注意事项
时长:25:54
-
Y(Pitch)不能使用解决办法
时长:01:14
-
3DsMax材质整理01
时长:17:13
-
3DsMax材质整理02
时长:12:38
-
3DsMax材质整理03
时长:08:20
-
3DsMax材质整理04
时长:25:49
-
3DsMax材质整理05
时长:20:19
-
3DsMax材质整理06
时长:17:09
-
3DsMax材质整理07-1
时长:10:58
-
3DsMax材质整理07-2
时长:16:32
-
3DsMax材质整理08
时长:21:41
-
使用插件处理多维子材质
时长:09:05
-
室内模型命名处理01-1_1
时长:17:20
-
室内模型命名处理01-2
时长:16:36
-
模型重建的原
时长:05:30
-
室内模型命名处理02
时长:15:45
-
室内模型命名处理03
时长:14:33
-
床的面数优化及光照UV处理-1
时长:14:06
-
床的面数优化及光照UV处理-2
时长:18:54
-
地毯的面数优化及光照UV处理
时长:09:21
-
室内模型命名及UV处理01
时长:17:15
-
1次UV和2次UV的区别和作用
时长:07:13
-
室内模型命名及UV处理02
时长:13:27
-
室内模型命名及UV处理03-1
时长:14:58
-
室内模型命名及UV处理03-2
时长:15:08
-
使用插件快速处理光照UV
时长:06:18
-
使用PS批量处理贴图分辨率
时长:10:17
-
MAX导出注意事项以及插件的使用
时长:18:18
-
MAX导出注意事项以及UE4的导入
时长:24:17
-
FBX导入UE4后的归类处理
时长:16:21
-
UE4模型位置调整-1
时长:10:18
-
UE4模型位置调整-2
时长:17:28
-
构建场景检查2次UV问题-1
时长:19:39
-
构建场景检查2次UV问题-2
时长:14:04
-
场景中碰撞体的处理
时长:16:39
-
项目默认关卡设置
时长:07:56
-
床单被子内容替换
时长:05:56
-
Lightmass Portal与LIV的配合使用
时长:17:25
-
人造灯的添加以及光照贴图详解
时长:23:05
-
主体结构光照贴图分辨率调节
时长:15:48
-
所有模型照贴图分辨率调节
时长:18:54
-
墙面材质制作以及Multiply节点使用
时长:16:53
-
地面材质制作以及Desaturation节点使用
时长:20:58
-
石材材质制作及B2M制作Normal和Roughness贴图
时长:27:41
-
金属材质制作及PS和B2M制作拉丝金属贴图
时长:11:56
-
反射球捕捉的添加及镜子材质
时长:18:15
-
台灯金属和木纹材质调整-1
时长:13:25
-
台灯金属和木纹材质调整-2
时长:13:03
-
洗手间灯光制作及客厅材质完善
时长:22:53
-
补光及世界大纲视图内容整理
时长:10:49
-
场景材质完善及地毯Normal贴图制作
时长:23:58
-
地毯材质制作01
时长:22:19
-
地毯材质制作02
时长:06:41
-
厚度玻璃材质制作01
时长:19:59
-
厚度玻璃材质制作02
时长:11:38
-
镜面效果和最终构建设置
时长:20:51
-
UE4工程目录构成及使用详解
时长:18:17
-
LandScape(地貌)创建参数
时长:17:15
-
LandScape(地貌)管理工具
时长:11:52
-
LandScape(地貌)样条线工具
时长:11:10
-
场景效果不理想的原因及解决办法
时长:24:40
-
LandScape雕刻工具介绍01
时长:13:23
-
LandScape雕刻工具介绍02
时长:15:20
-
LandScape雕刻工具介绍03
时长:23:16
-
LandScape选择和复制粘贴配合使用
时长:02:53
-
LandScape描画以及地貌材质-1
时长:12:42
-
LandScape描画以及地貌材质-2
时长:14:26
-
植被系统01
时长:12:41
-
植被系统02
时长:13:49
-
高度图生成LandScape
时长:12:37
-
LandScapeAutoMatertial简介
时长:14:19
-
实例材质01
时长:14:04
-
实例材质02
时长:10:22
-
LandScapeAutoMatertial使用01
时长:11:33
-
LandScapeAutoMatertial使用02
时长:09:13
-
LandScapeAutoMatertial使用0
时长:09:13
-
LandScapeAutoMatertia地形制作01
时长:14:22
-
LandScapeAutoMatertia地形制作02
时长:13:15
-
LandScapeAutoMatertia地形细化01
时长:17:30
-
LandScapeAutoMatertia地形细化02
时长:23:25
-
建筑外立面制作01
时长:19:17
-
建筑外立面制作02
时长:18:28
-
建筑围墙制作01
时长:17:32
-
建筑围墙制作02
时长:08:17
-
建筑围墙制作03
时长:14:42
-
外墙导入UE4调整
时长:15:17
-
UE4调整院子细节
时长:23:10
-
室内外景细节调整
时长:21:50
-
场景优化以及体积雾
时长:16:53
-
UE4环境构建及太阳光参数01
时长:23:09
-
UE4环境构建及太阳光参数02
时长:16:48
-
UE4天空光体积雾天空球设置
时长:17:05
-
PostProcessVolume简介
时长:11:08
-
PostProcessVolume-Color Grading
时长:27:02
-
PostProcessVolume-Lens-Image Effects
时长:10:54
-
Lens-Bloom DirtMask AutoExposure
时长:17:39
-
LensFlaresDepthOfField&040FOD&041
时长:13:44
-
PostProcessVolume-Redering Features
时长:23:06
-
PostProcessVolume设置
时长:10:38
-
第四阶段考核注意事项
时长:11:02
-
GamerLauncher工程文件管理
时长:04:42
-
调取工程文件和部分资源的方法
时长:04:09
-
FirstPreson游戏模式添加01
时长:13:00
-
FirstPreson游戏模式添加02
时长:11:54
-
盒体触发器与关卡蓝图制作开关灯效果
时长:15:02
-
Delay函数控制灯光逐一开关
时长:09:55
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Actor蓝图类控制灯光开关
时长:19:21
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GetPlayerController自由控制灯光开关
时长:20:03
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MaterialBillboard玩家提示添加
时长:15:14
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tPreson游戏模式添加03及场景碰撞
时长:22:55
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透明材质制作
时长:03:11
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BeginPlay与ToogleVisibilty游戏开始后Tips隐藏
时长:06:08
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SetVisibilty进入BOX取消隐藏离开继续隐藏
时长:13:32
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Sine和Cosine控制Alpha通道闪烁动画
时长:09:13
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更改灯光目标
时长:05:12
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PostProcessVolume后期材质使用
时长:08:58
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物体OutLine高亮制作方法一
时长:11:30
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物体OutLine高亮制作方法二
时长:11:15
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物体OutLine高亮的三种方法总结
时长:07:13
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OutLine材质调整方法
时长:09:32
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TimeLineLerp&Rotator&#041控制门旋转01
时长:13:44
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TimeLineLerpampRotator&041;控制门旋转02
时长:12:29
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自定义开门方式
时长:10:24
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FlipFoop使F键可同时控制开门关
时长:07:53
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Vector) SetRelativeLoction移动开门
时长:27:45
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TiggerBox OpenLevel实现关卡跳转
时长:05:46
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UserWidget介绍及界面逻辑
时长:24:08
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UserWidget界面制作01
时长:13:10
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UserWidget界面制作02
时长:13:43
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CreateWidget AddToViewprot调取Widget到界面
时长:11:23
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WidgetPlay按钮功能制作
时长:22:47
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QUIT按钮功能制作
时长:06:16
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ABOUT按钮功能制作01
时长:07:27
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ABOUT按钮功能制作02
时长:13:39
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OpenDoor按键提示
时长:20:52
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Matinee简介及摄影机创建
时长:20:35
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Matinee摄影机动画及导演组
时长:26:29
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Matinee按钮功能制作
时长:17:47
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Matinee按钮功能制作02
时长:11:24
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Widget 蓝图类制作材质更换交互01
时长:16:59
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Widget 蓝图类制作材质更换交互02
时长:13:22
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Widge 蓝图类制作材质更换交互03
时长:06:46
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Widget 蓝图类制作材质更换交互04
时长:08:52
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Widget 蓝图类制作材质更换交互05
时长:14:12
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如何利用更换材质蓝图制作更换模型
时长:20:12
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打包发布前的测试
时长:10:38
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打包设置及注意事项
时长:15:09
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第 7 章: VR次时代3D美术
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大型建筑基础-1-1
时长:30:49
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大型建筑基础-2-1
时长:21:58
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大型建筑基础-2-2
时长:23:21
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大型建筑基础-3-1
时长:18:52
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大型建筑基础-4-1
时长:31:28
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大型建筑基础-6-1
时长:09:50
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大型建筑基础-6-2
时长:26:21
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大型建筑基础-7-1
时长:15:13
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大型建筑基础-8-1
时长:17:10
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大型建筑基础-8-2
时长:27:02
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大型建筑基础-9-1
时长:26:21
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大型建筑UV制作-1-1
时长:09:37
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大型建筑基础-5-1
时长:27:57
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大型建筑基础-9-2
时长:29:18
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大型建筑UV制作-1-2
时长:20:03
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大型建筑UV制作-2-1
时长:18:10
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大型建筑UV制作-2-2
时长:09:36
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大型建筑UV制作-2-3
时长:05:23
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大型建筑UV制作-3-1
时长:31:49
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大型建筑基础-10-1
时长:22:13
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大型建筑基础-10-2
时长:15:26
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大型建筑基础-11-1
时长:14:30
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大型建筑基础-11-2
时长:12:06
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大型建筑SP软件绘制基础-1-1
时长:17:17
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大型建筑SP软件绘制基础-1-2
时长:28:01
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大型建筑SP软件绘制基础-2-1
时长:28:01
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大型建筑SP软件绘制基础-3-1
时长:20:11
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大型建筑SP软件绘制基础-4-1
时长:34:50
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大型建筑SP软件绘制基础-5-1
时长:10:43
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大型建筑UV制作-4-1
时长:11:27
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大型建筑UV制作-4-2
时长:24:49
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大型建筑SP软件绘制基础-6-1
时长:21:52
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大型建筑SP软件绘制基础-6-2
时长:16:50
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大型建筑SP软件绘制基础-7-1
时长:35:14
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大型建筑SP软件绘制基础-8-1
时长:11:39
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大型建筑SP软件绘制基础-8-2
时长:18:06
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大型建筑SP软件绘制基础-9-1
时长:28:49
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大型建筑SP软件绘制基础-10-1
时长:26:47
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大型建筑贴图通道导出与渲染-1-1
时长:29:53
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大型建筑贴图通道导出与渲染-2-1
时长:26:50
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大型建筑贴图通道导出与渲染-3-1
时长:08:50
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大型建筑贴图通道导出与渲染-3-1-1
时长:08:50
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大型建筑贴图通道导出与渲染-3-2
时长:12:38
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大型建筑贴图通道导出与渲染-3-3
时长:15:29
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大型建筑贴图通道导出与渲染-4-1
时长:09:27
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大型建筑贴图通道导出与渲染-4-2
时长:11:13
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大型建筑贴图通道导出与渲染-4-3
时长:14:55
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大型建筑贴图通道导出与渲染-5-1
时长:22:13
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办公楼模型制作-1-1
时长:14:20
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办公楼模型制作-1-2
时长:07:52
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办公楼模型制作-1-3
时长:12:58
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办公楼模型制作-2-1
时长:14:32
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办公楼模型制作-2-2
时长:25:10
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办公楼模型制作-3-1
时长:05:58
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办公楼模型制作-3-2
时长:04:33
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办公楼模型制作-3-3
时长:03:31
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办公楼模型制作-3-4
时长:22:48
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办公楼模型制作-4-1
时长:09:54
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办公楼模型制作-4-2
时长:05:29
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办公楼模型制作-4-3
时长:04:17
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办公楼模型制作-4-4
时长:17:45
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办公楼模型UV制作-1-1
时长:20:04
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办公楼模型UV制作-1-2
时长:20:06
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办公楼模型UV制作-2-1
时长:14:38
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办公楼模型UV制作-2-2
时长:13:31
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办公楼模型UV制作-2-3
时长:12:00
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办公楼模型UV制作-3-1
时长:09:03
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办公楼模型UV制作-3-2
时长:08:48
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办公楼模型UV制作-3-3
时长:07:58
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办公楼模型制作-5-1
时长:09:03
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办公楼模型制作-5-2
时长:11:41
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办公楼模型制作-5-3
时长:14:48
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办公楼模型制作-6-1
时长:15:43
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办公楼模型制作-6-2
时长:19:14
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办公楼材质贴图制作-1-1
时长:17:27
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办公楼材质贴图制作-1-2
时长:25:31
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办公楼材质贴图制作-2-1
时长:09:17
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办公楼材质贴图制作-2-2
时长:14:59
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办公楼材质贴图制作-3-1
时长:09:19
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办公楼材质贴图制作-3-2
时长:21:29
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办公楼模型UV制作-4-1
时长:24:42
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办公楼模型UV制作-5-1
时长:25:23
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办公楼材质贴图制作-4-1
时长:23:51
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办公楼材质贴图制作-5-1
时长:24:27
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办公楼材质贴图制作-5-2
时长:16:29
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办公楼材质贴图制作-6-1
时长:10:37
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办公楼材质贴图制作-6-2
时长:12:42
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办公楼材质贴图制作-7-1
时长:13:07
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办公楼材质贴图制作-7-2
时长:18:57
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办公楼材质贴图制作-8-1
时长:24:54
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办公楼材质贴图制作-8-2
时长:26:51
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天然气站模型制作-1-2
时长:19:28
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天然气站模型制作-1-3
时长:22:15
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天然气站模型制作-2-1
时长:16:16
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天然气站模型制作-2-2
时长:14:22
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天然气站模型制作-3-1
时长:08:02
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天然气站模型制作-3-2
时长:13:42
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天然气站模型制作-3-3
时长:15:29
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天然气站模型制作-4-1
时长:13:37
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天然气站模型制作-4-2
时长:22:12
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天然气站模型制作-5-1
时长:18:14
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天然气站模型制作-6-1
时长:11:49
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天然气站模型制作-6-2
时长:27:01
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天然气站模型制作-7-1
时长:13:14
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天然气站模型制作-7-2
时长:17:53
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天然气站模型制作-8-1
时长:12:30
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天然气站模型制作-8-2
时长:21:49
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天然气站模型制作-9-1
时长:11:32
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第 8 章: Maya三维虚拟现实技术
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第 9 章: Unity3D交互引擎技术
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第 10 章: AR增强现实开发
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第 11 章: VR硬件设备应用基础
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第 12 章: VR综合项目1
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第 13 章: VR影视后期制作
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1-AE基础操作案例讲解1
时长:09:11
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2-AE基础操作案例讲解2
时长:34:19
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3-AE保存和渲染输出讲解
时长:26:56
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4-遮罩的讲解
时长:11:12
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5-基础案例讲解1
时长:18:25
-
6-基础案例讲解2
时长:11:00
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7-基础案例讲解3
时长:10:47
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8-基础案例讲解4
时长:12:02
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9-星云制作1
时长:06:41
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10-星云制作2
时长:06:42
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11-星云制作3
时长:12:16
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12-星云制作4
时长:41:10
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13-时间重映射讲解
时长:20:21
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14-水墨案例制作1
时长:15:44
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15-水墨案例制作2
时长:25:53
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16-水墨案例制作3
时长:18:07
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17-水墨案例制作4
时长:24:32
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18-水墨案例制作5
时长:12:16
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19-水墨案例制作6
时长:22:10
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20-水墨案例制作7
时长:19:07
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21-水墨案例制作8
时长:27:33
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22-AE抠像
时长:21:16
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23-AE抠像2
时长:15:23
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24-AE抠像3
时长:13:45
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25-AE抠像4
时长:15:27
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26-AE抠像5
时长:23:30
-
27-AE抠像6
时长:12:09
-
28-AE点跟踪1
时长:08:38
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29-AE点跟踪2
时长:05:48
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30-AE跟踪讲解
时长:12:35
-
31-AE跟踪案例
时长:23:14
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32-AE四点跟踪案例
时长:06:07
-
33-AE跟踪案例总结
时长:20:41
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34-particle粒子插件基础属性讲解1
时长:17:00
-
35-particle粒子插件基础属性讲解2
时长:21:51
-
36-particle粒子插件基础属性讲解3
时长:12:48
-
37-particle粒子插件基础属性讲解4
时长:35:18
-
38-particle粒子插件基础属性讲解5
时长:12:06
-
39-particle粒子插件基础属性讲解6
时长:19:47
-
40-particle粒子插件基础属性讲解7
时长:45:52
-
41-particle粒子插件基础属性讲解8
时长:15:26
-
42-particle粒子插件基础属性讲解9
时长:22:44
-
43-particle粒子插件基础属性讲解10
时长:22:44
-
44-particle粒子插件基础属性讲解11
时长:27:14
-
45-particle粒子插件基础属性讲解12
时长:15:21
-
46-光效插件的应用
时长:19:34
-
47-from属性讲解1
时长:15:40
-
48-from属性讲解2
时长:20:49
-
49-from属性讲解3
时长:13:43
-
50-from属性讲解4
时长:12:32
-
51-from属性讲解5
时长:13:03
-
52-from属性讲解6
时长:06:08
-
53-from属性讲解7
时长:07:26
-
54-from属性讲解8
时长:15:47
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55-3Dstork基础属性讲解1
时长:12:27
-
56-3Dstork基础属性讲解2
时长:16:47
-
57-3Dstork案例讲解
时长:16:54
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58-AE动画案例制作1
时长:14:23
-
59-AE动画案例制作2
时长:11:47
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60-AE动画案例制作3
时长:15:18
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61-AE动画案例制作4
时长:10:58
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62-AE动画案例制作5
时长:21:49
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63-AE动画案例制作6
时长:11:43
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64-AE动画案例制作7
时长:14:01
-
65-AE动画案例制作8
时长:23:25
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66-AE动画案例制作9
时长:21:36
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67-AE动画案例制作10
时长:28:38
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68-AE动画案例制作11
时长:15:28
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69-AE动画案例制作12
时长:12:15
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70-AE动画案例制作13
时长:27:44
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71-plexus基础讲解1
时长:17:25
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72-plexus基础讲解2
时长:11:06
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73-plexus基本属性讲解1
时长:07:08
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74-plexus基本属性讲解2
时长:07:01
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75-plexus基本属性讲解3
时长:13:44
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76-plexus基本属性讲解4
时长:20:00
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77-pleuxs案例讲解1
时长:20:00
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78-pleuxs案例讲解2
时长:15:54
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79-pleuxs案例讲解3
时长:10:12
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80-pleuxs案例讲解4
时长:12:22
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81-pleuxs案例讲解5
时长:10:38
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82-pleuxs案例讲解6
时长:06:33
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83-pleuxs案例讲解7
时长:11:09
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84-pleuxs案例讲解8
时长:27:04
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85-pleuxs案例讲解9
时长:34:23
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86-E3D基本属性讲解1
时长:09:17
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87-E3D基本属性讲解2
时长:11:48
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88-E3D基本属性讲解3
时长:16:03
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89-E3D基本属性讲解4
时长:07:45
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