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VR局域网射击对抗游戏实现

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价格:¥20000.00 来源:萌科VR教育 老师:李老师 有效期:无期限
课程班级
VR局域网射击对抗游戏实现
授课1班
授课1班
  • 01游戏开发纵览
    时长:05:37
  • 02创建工程,使用Network创建服务器端Server
    时长:13:25
  • 03创建client客户端连接服务器端
    时长:06:53
  • 04监听服务器端和客户端创建的事件函数
    时长:09:50
  • 05在局域网创建游戏物体
    时长:13:37
  • 06使用networkview组件做数据的同步
    时长:08:54
  • 07在局域网内控制Cube的移动
    时长:05:15
  • 08导入模型资源
    时长:04:16
  • 09导入角色控制器资源
    时长:07:32
  • 10学习第一人称控制器
    时长:10:06
  • 11添加战士,控制战士移动
    时长:07:19
  • 12给战士添加视野控制
    时长:08:16
  • 13给战士添加动画
    时长:05:47
  • 14控制战士动画的播放
    时长:09:48
  • 15给战士添加枪支
    时长:08:53
  • 16修改相机上下视野的控制方
    时长:08:30
  • 17修复无法控制腰的旋转的
    时长:02:00
  • 18修复相机视野倾斜的bug
    时长:03:21
  • 19设计子弹的外形
    时长:04:49
  • 20控制子弹的运动和子弹的射
    时长:09:22
  • 21设计射击的闪光灯
    时长:04:52
  • 22控制闪光灯的闪烁
    时长:06:29
  • 23实现射击功能
    时长:12:06
  • 24设计弹痕效果
    时长:06:31
  • 25实现弹痕的消失动画
    时长:08:33
  • 26在子弹射击上添加弹痕效果
    时长:10:18
  • 27修改射击的子弹朝向方式
    时长:12:39
  • 28导入游戏运行的场景
    时长:04:40
  • 29导入ngui设计开始的界面
    时长:05:26
  • 30设计游戏菜单界面
    时长:06:10
  • 31给游戏菜单界面添加动画的
    时长:01:51
  • 32监听创建服务器按钮的按下
    时长:07:23
  • 33完成服务器端创建战士
    时长:08:46
  • 34完成客户端的连接和角色的
    时长:06:29
  • 35显示射击准星,修复战士
    时长:12:07
  • 36分析角色在局域网中的控制
    时长:10:35
  • 37使用RPC远程调用,控制角
    时长:18:25
  • 38使用RPC远程调用控制角色
    时长:04:10
  • 39完成子弹射击的伤害计算
    时长:04:21
  • 40设计游戏结束的界面
    时长:11:22
  • 41开发游戏结束的逻辑
    时长:05:17
  • 42给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害
    时长:02:57
  • 43设计游戏结束的界面
    时长:04:38
  • 44开发游戏结束的逻辑
    时长:09:57
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